Through The Ages Segunda Edición - Español - Juego de mesa - Reseña - Preparación y cómo se juega

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ERRORES E INDICE MÁS ABAJO.

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Through The Ages Segunda Edición - Una Nueva Historia de la Civilización, el juego de Vlaada Chvátil donde intentaremos desarrollar la mayor civilización, aunque tengamos que hacerlo a la fuerza :D Por fin en español gracias a Devir.

ERRORES:
Anotaciones creadas dado errores:
- 06:20 Error!! Sólo podemos tener un único líder en juego, independientemente de la época. Y podremos sustituirlo por otro líder mediante una acción, pero de época distinta
- 20:03 Es obligatorio descartarse del cubito si pujas sólo por un punto :)
- 21:15 En las guerras y agresiones, hay que gastar tantos cubos rojos como indique la guerra/agresión (muchas gracias Guzmán Yepes!).
- 21:30 Las cartas de defensa no sirven para las guerras, sólo sirve la fuerza que tengas en ese momento (muchas gracias Guzmán Yepes!).
- 24:06 Las únicas cartas que no se pueden jugar hasta el turno siguiente cuando se cogen son las de acciones instantáneas (amarillas)
- 28:16 Las únicas cartas de tecnología que no se pueden poner en juego en el mismo turno que se cogen son las amarillas (acciones instantáneas)
- 39:30 Y otro error: este límite es para edificios urbanos, podemos tener tantos edificios de granjas, minas y unidades militares como queramos.
- 40:10 Además, durante la partida y en todo momento, el número máximo de cartas de tecnología que podemos tener en la mano es igual a nuestras acciones civiles máximas.

ÍNDICE (Gracias Ikastuna):
0:00 preparación
5:11 tipos de cartas
- 06:20 Error!! Sólo podemos tener un único líder en juego, independientemente de la época. Y podremos sustituirlo por otro líder mediante una acción, pero de época distinta
11:26 tablero de jugador y tracks/índices/nivel
13:18 Turno de juego
17:00 Inicia explicación Fase Política con preparar evento
- 20:03 Es obligatorio descartarse del cubito si pujas sólo por un punto :)
20:20 jugar una agresión
21:05 Declarar la guerra
- 21:15 En las guerras y agresiones, hay que gastar tantos cubos rojos como indique la guerra/agresión (muchas gracias Guzmán Yepes!).
21:37 Ofrecer un pacto
21:53 Anular un pacto
22:02 Abandonar
22:20 Fase de acciones empieza con robar una carta
24:38 Aumentar la población
25:16 Construir una granja, mina o edificio urbano
26:40 Modernizar una granja, mina o edificio urbano
23:29 Destruir una granja, mina o edificio urbano
- 24:06 Las únicas cartas que no se pueden jugar hasta el turno siguiente cuando se cogen son las de acciones instantáneas (amarillas)
28:07 Poner en juego un lider
- 28:16 Las únicas cartas de tecnología que no se pueden poner en juego en el mismo turno que se cogen son las amarillas (acciones instantáneas)
28:34 Construir una maravilla
30:29 Desarrollar una tecnología
31:41 Declarar una revolución
33:47 Jugar una carta de acción
34:06 Empieza las acciones militares, la de los cubitos rojos
34:16 Crear una unidad militar
35:00 Modernizar una unidad militar
35:33 Desmantelar una unidad militar
35:59 Poner en juego una táctica
38:15 Copiar táctica
39:15 Secuencia de final de turno
39:25 Aclaración: el máximo de edificios nos lo indica nuestro gobierno
- 39:30 Y otro error: este límite es para edificios urbanos, podemos tener tantos edificios de granjas, minas y unidades militares como queramos.
40:00 Descarta cartas militares sobrantes
- 40:10 Además, durante la partida y en todo momento, el número máximo de cartas de tecnología que podemos tener en la mano es igual a nuestras acciones civiles máximas.
40:36 Actualizar cultura y tecnología
41:14 Corrupción
42:22 Producción de comida
43:25 Consumo de comida
44:13 Producción de recursos
44:36 Robar cartas militares
45:04 Recuperar acciones
45:16 Explicación de empezar nuevo turno y cambio de era.
48:15 Final de la partida
48:42 Condiciones de victoria: tener más puntos de cultura
48:50 Puntos de felicidad y revueltas
50:50 Opinión

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