Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge

  • AdaptEd Labs
  • 2025-05-03
  • 44
Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge
  • ok logo

Скачать Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unity 2D Platformer Tutorial Series Part 21 | Boss Animation Control & Event Bridge

🔥 In this Unity 6 2D Platformer tutorial, we continue our boss fight series by writing the first boss behavior script! In this part, we hook up our dragon’s attack animations, control transitions with Animator parameters, and implement a clean system for handling animation events through a dedicated bridge script.

If you've struggled with Unity’s animation event system or got stuck trying to reset animation states, this video shows exactly how to handle it — the right way.

🔹 What You’ll Learn in This Video:
✅ How to trigger animations using Trigger and Bool parameters
✅ Why to use isAttacking for transition control
✅ The difference between Trigger vs Bool and when to use them
✅ Set up animation events to return to idle after attacks
✅ Create and use a bridge script (BossAnimationEvents) to call methods on the main boss script
✅ Keep your Animator clean and modular for future states

📌 By the end of this video, your boss will be fully playing breath and tail animations in code, returning to idle automatically, and prepared for state-based behavior in the next part.

🎥 Next video (Part 3): We’ll start building the boss state machine — giving the boss basic AI that can teleport, wait, and switch between attacks automatically.

🔔 Like, comment, and subscribe to continue the Boss Fight Series and build smarter enemies in Unity!

🎵 Music by Eric Matyas
www.soundimage.org

💡 Want to dive deeper or try Godot?
My first full course is now live on Udemy:
👉 Build a Fully Playable 2D Platformer from Scratch in Godot 4.3

It’s perfect for Unity users curious about Godot — and it’s designed for beginners.
🎟️ I’ve kept it affordable with discount coupons (link below), and it’s a one-time purchase — no subscriptions.
https://www.udemy.com/course/godot2dp...

#UnityTutorial #Unity2D #BossFight #AnimatorEvents #GameDev #Unity6 #PlatformerEnemies #IndieDev #AnimationController

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]