Nvidia DLSS 3 vs DLSS 3.5 | Ray Reconstruction Comparison & Framerate Test

Описание к видео Nvidia DLSS 3 vs DLSS 3.5 | Ray Reconstruction Comparison & Framerate Test

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DLSS 3.5 adds Ray Reconstruction RTX 20, 30 & 40 as the most outstanding new feature.
Ray Reconstruction acts as a denoiser, improving global illumination and increasing the resolution of reflections and shadows.
Cyberpunk 2077 with RT Overdrive is one of the first games to take advantage of this new feature. The differences are significant especially in dark areas and high detail reflections.
Ray Reconstruction also applies a performance boost to games using RT. In the case of Cyberpunk 2077, I have detected areas with an improvement of between 3 and 8fps.
In the second part of the video, you can see a comparison of Ray Reconstruction ON/OFF in the Ramen Shop demo, created in Unreal Engine 5. In this demo, the use of Ray Reconstruction improves performance by almost 10fps.
Alan Wake 2 will be one of the next titles to use DLSS 3.5 for its path tracing mode, exclusive for PC.

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DLSS 3.5 añade como novedad más destacable Ray Reconstruction RTX 20, 30 & 40.
Ray Reconstruction actúa de denoiser, mejorando la iluminación global y aumentando la resolución de reflejos y sombras.
Cyberpunk 2077 con RT Overdrive es uno de los primeros juegos en sacarle un gran partido a esta nueva función. La diferencias son significativas especialmente en zonas oscuras y reflejos de alto detalle.
Ray Reconstruction también aplica una mejora de rendimiento en los juegos que utilicen RT. En el caso de Cyberpunk 2077, he detectado zonas con una mejora de entre 3 y 8fps.
En la segunda parte del video, podéis ver una comparativa de Ray Reconstruction ON/OFF en la demo de Ramen Shop, creada en Unreal Engine 5. En esta demo, el uso de Ray Reconstruction mejora el rendimiento en casi 10fps.
Alan Wake 2 será uno de los próximos títulos en utilizar DLSS 3.5 para su modo con path tracing, exclusivo de PC.

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