Что общего у Dark Souls и шедевров мирового искусства?

Описание к видео Что общего у Dark Souls и шедевров мирового искусства?

Dark Souls самый настоящий мастодонт и столп игровой индустрии. Некогда малоизвестная студия FromSoftware в попытке избавиться от неприглядного и никому не нужного проекта отдала его на откуп, в руки молодого геймдизайнера Хидэтака Миядзаки. Так на свет появился Demon’s Souls – проект, который неожиданно обратил на себя пристальное внимание в первую очередь европейской публики. В дальнейшем Хидэтака довел свою формулу до почти идеального состояния и выпустил идейного продолжателя – Dark Souls. Темные Души практически сразу обрели статус культового произведения среди игроков и обзавелись несколькими продолжениями, а на сегодняшний день Dark Souls один из законодателей моды игровой индустрии. На счету студии такие хиты как Armored Core, Demon’s Souls, Dark Souls 1, Dark Souls 2, Dark Souls 3, Sekiro, Bloodborne и Elden Ring. Сам же Дарк Соулс, несмотря на сиквелы и новые игры от студии, и по сей день выглядит достаточно монументальным произведением с огромным количеством заложенных в него филосовских идей о смене циклов, естественности течения жизни, кучей фанатских теорий, анализов лора вселенной и мира игры. Однако есть ряд аспектов, благодаря которым Темные Души не просто остаются хорошей игрой, но и являются претендентом в шедевры мирового искусства. Именно об этом сегодня и пойдет речь…

Поддержать проект можно по ссылкам:
https://www.donationalerts.com/r/soziday
https://boosty.to/soziday

Instagram автора:
  / yauheni_afanasenko  

По вопросам сотрудничества:
[email protected]


00:00 Заставка
00:09 Я уже говорил тебе что такое безумие?
00:37 Популярность Dark Souls и влияние на мировые тренды геймдизайна
01:15 Что заставляет возвращаться во вселенную Темных Душ
01:27 Хардкор и олдскул в Darksouls
02:19 Механики, манчкинство и билды персонажа
03:26 Исследование мира, секреты и пасхалки
04:16 Система потери душ
04:54 Образность, шифр и поиск смыслов
05:14 Смысл игры и анализ сюжета от автора Dzhi-Dzhi
05:21 Личный опыт и теория о связи с мировым искусством
05:43 Порог вхождения и первое знакомство
06:06 Сравнение Dark Souls с другими объектами искусства
06:15 Поверхностный взгляд на шедевры мирового искусства
06:36 Контекст и мифология которые создает Хидэтака Миядзаки
07:01 Драма Мира Кристины Эндрю Уайета
07:18 Никто не видел тайную вечерю
07:25 Контекст появления готической архитектуры
07:35 Лор Dark Souls и внедрения игрока в контекст
08:12 Мир с богатым прошлым и огромным количеством образов
08:32 Мир, который порождает множество фанатских теорий
08:47 Сюжет в геймдизайне
08:58 Анализ лора схож с анализом шедевров мирового искусства
09:30 Другие игры тоже объекты искусства?
09:45 Характерные черты искусства
10:07 Никто не ведет тебя за ручку
10:29 Некоторые параллели с объектами искусства
10:38 А хотел ли Миядзаки создавать шедевр мирового искусства?
10:48 А хотел ли Леонардо Да Винчи создавать шедевры мирового искусства?
11:14 При чем тут Кентаро Миура и манга Берсерк
11:22 Анор Лондо это Фалькония?
11:41 Теория о деконструкции мира Берсерка
12:04 Dark Souls – форма мета-искусства
12:26 Dark Souls тесно в рамках мира игры
12:50 Elden Ring не затмевает Dark Souls
13:13 Четыре правила изучения шедевров мирового искусства
14:02 Тяга к пониманию и познанию
14:35 Доминирование образно-синтетической части в игре
15:00 Мир Дарк Соулс и мир искусства
15:18 Игры как синтетический вид искусства и Дарк Соулс среди них
15:43 Подписывайтесь и делитесь мнением
15:58 P.S.: Хидео Кодзима и Death Stranding vs. Хидэтака Миядзаки и Dark Souls



_________________________
Привет ты находишься на канале SOZIDAY!
Здесь мы обозреваем фильмы, аниме и игры с точки зрения подачи материала зрителю, а иногда и просто делимся впечатлениями. Ну а учитывая, что основная наша деятельность это продакшн, то вскоре мы обязательно коснемся вопросов синтеза техники и творчества. За долгие годы работы в сфере фотографии и видеосъёмок в разрезе проектного мышления над визуальными концепциями у нас накопилась куча тем для обсуждения.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке