Евгений Лукин | Аналитика и удержание пользователя. Цикл производства игр | Митап Game Push

Описание к видео Евгений Лукин | Аналитика и удержание пользователя. Цикл производства игр | Митап Game Push

Митап Game Push | 27 апреля 2024 | Новосибирск

Докладчик:
Евгений Лукин
Геймдизайнер внутриигровых событий в браузерной MMORPG «Мир Теней»
https://t.me/Komrad_wmc
Сайт компании: https://playtox.ru/

Тема:
"Аналитика и удержание пользователя. Цикл производства игр"

• Когда подключать аналитику к проекту?
• Как вернуть и удержать игрока?
• Что появляется раньше в производстве игр - идея или цель?

🎮Игровой бэкенд и SDK популярных площадок – в одном сервисе! Ключевые инструменты для интеграции, монетизации, развития WEB и мобильных игр, с возможностью БЕСПЛАТНОГО использования.

Game Push: https://gamepush.com/ru/?utm_source=y...

Компания была основа в 2021 году и с тех пор помогла более 5000 проектам от более 1000 разработчиков выйти на рынок веб-игр и сейчас обслуживает более 1 млн игроков ежедневно.

✅Преимущества:
⚫️Игровой бэкенд (платежи, чаты, лидерборды, др) и SDK популярных площадок, объединённые в единый SDK
⚫️Интеграция с популярными игровым движками: готовый плагин
⚫️Весь необходимый инструментарий для разработчика в одном месте
⚫️Развёрнутая аналитика
⚫️Глобальная монетизация
⚫️Опыт и поддержка коммьюнити

🎮Площадки в РФ: Яндекс Игры, Вконтакте, VK Play, Одноклассники, SmartMarket
🎮Иностранные площадки: CrazyGames, GameDistribution, GameMonetize, GamePix, WG PlayGround, Kongregate

Присоединяйся к нашему сообществу разработчиков:
✅ https://t.me/gs_community?utm_source=...

⚫️Соц.сети:
https://t.me/gamepush_news?utm_source...
https://vk.com/gamepushsdk?utm_source...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке