【UE5.4】マリオ風アクションの敵キャラ ノコノコを動かそう!親子派生・状態管理・プレイヤー専用当たり判定の作り方解説【Unreal Engine5.4】

Описание к видео 【UE5.4】マリオ風アクションの敵キャラ ノコノコを動かそう!親子派生・状態管理・プレイヤー専用当たり判定の作り方解説【Unreal Engine5.4】

今回は前回作ったノコノコ的な亀キャラクターをUnrealEngine上で動かす処理を実装していきます。
クリボーとの共通点・差分を整理して親子クラスの関係にまとめ、複数の敵キャラクターをうまく開発できるようになりましょう。

列挙型やダメージタイプ、プレイヤーとだけ反応するコリジョン設定などゲーム開発に役立つ知識を身に着けてください。

マリオ風3Dアクションゲーム スーパー玉ねぎBros. 作り方解説#14

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初心者向け作り方解説動画です。

ブログ
本題 https://yossi40-100.com/ue5mario19/
プレイヤー専用コリジョン https://yossi40-100.com/ue5mario20/

00:00 概要
00:46 ステップ1 仕様確認
02:18 ステップ2 親クラス
09:04 ステップ3 クリボー
10:02 ステップ4 カメ

UnrealEngineって聞いたことあるけど難しそうって思っていませんか?
日本語の解説情報少なくて挫折した方はいませんか?
英語の解説聞いてると眠くなっちゃう人いませんか?(私です(;'∀')

これをきっかけに、あなたのアイデアを生かしたリアルなゲームを作ってください。

 ゲーム制作:UnrealEngine 5.4
 動画編集:ゆっくりMovieMaker Lite
 キャラ:玉ねぎちゃん(自作VRoid)
  CV: VOICEVOX:四国めたん
 BGM:なし(一部 効果音ラボ音源使用)


参考:
おかず様ブログ記事
https://pafuhana1213.hatenablog.com/e...

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