c sharp spatial

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*C# Spatial: Introduzione e Creazione Script*

Capitolo 1: Introduzione a C# su Spatial 🌐
- (00:01) Presentazione del lavoro con C# su Spatial, una novità degli ultimi mesi, disponibile in beta pubblica.

Capitolo 2: Creazione di uno Script Base 📜
- (00:38) Spiegazione del toolkit necessario, l'ultima versione.
- Creare una cartella chiamata "scripts" sotto "assets".
- All'interno della cartella "scripts", creare un oggetto "create assembly definition", nominato con un nome a scelta.
- Assegnare al pacchetto un root namespace (es. "xxxxnamespace").

Capitolo 3: Configurazione dell'Assembly Definition 🛠️
- (02:03) Configurazione della "assembly definition" con l'aggiunta di "Spatial Unity SDK" come namespace.
- Inserire il nome dell'assembly nell'active package settings.

Capitolo 4: Creazione e Personalizzazione di Script C# 🖥️
- (02:52) Creazione di un nuovo script C# (es. "Pluto").
- Aggiunta del namespace al nuovo script (es. "xxxxnamespace").
- Modifica del metodo update per aggiungere funzionalità (es. rotazione dell'oggetto).

Capitolo 5: Implementazione e Test dello Script 🔄
- (04:26) Implementazione dello script "Pluto" in un cubo con un box collider.
- Rimozione dello script "rotate" esistente dal cubo e sostituzione con "Pluto".
- Compilazione e test del cubo con lo script "Pluto" nella scena attiva.

Capitolo 6: Pubblicazione e Risoluzione Problemi 🚀
- (05:57) Processo di deploy con "test Active scene".
- Verifica che la scena sia correttamente impostata nel componente "Spatial SDK".
- Risoluzione problemi di compilazione e pubblicazione.

Capitolo 7: Seguire Istruzioni ufficiali per Dettagli 📖
- (06:41) Consigli su dove trovare istruzioni dettagliate per scripting in C# su Spatial.
- Indicazione del percorso per tutorial e guide ufficiali.

*Conclusione:*
- (08:10) Riassunto del processo e ringraziamento.

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