Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity

  • Global Stories Hub
  • 2025-11-27
  • 2
Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity
unityunity3disometric rtsrts gamegame optimizationfrustum cullingcullingunity performancelarge mapsgame devgamedevgame developmentrendering optimizationcpu optimizationsector based mapcamera frustumminimap renderingindie game devpowerplay
  • ok logo

Скачать Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Isometric RTS Optimization: Frustum Culling With Sector-Based Maps in Unity

Learn how to optimize an isometric RTS in Unity by combining sector-based maps with custom frustum culling for huge performance gains.
In this video, you’ll see how Amine Rehioui splits a large RTS map into sectors, then disables entire groups of GameObjects that fall outside the camera frustum while keeping game logic fully active for all entities.
We’ll break down how to decouple gameplay logic from rendering, why this matters for CPU traversal on very large maps, and how this approach compares to Unity’s built-in culling on complex scenes.
You’ll also learn how to handle special cases like minimap rendering, where culling must be disabled to avoid missing sectors in the overview.
Finally, we’ll look at real performance benefits on big isometric maps and how these ideas are applied in the development of the strategy game Powerplay.
Keywords: isometric RTS optimization, Unity frustum culling, sector-based culling, Unity performance, large map optimization, minimap rendering, Powerplay game, Amine Rehioui.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]