FBX to Biped 어려운 케이스 예제

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3ds Max 바이패드로부터 Export된 FBX는 축 방향과 위치가 바이패드 규격으로 되어있어서 매칭이 쉽게 되지만, 3ds Max가 아닌 다른 툴에서 만들어진 FBX는 축 방향과 규격이 바이패드와 맞지 않아서 Proxy 헬퍼를 필요로 합니다.

바이패드에서 생성되지 않은 FBX들은 매우 경우가 다양해서 바이패드로 변환하는 난이도가 모두 다릅니다. 이 샘플에서 사용된 FBX는 특히나 난이도가 높은 경우입니다. 이 샘플은 키넥트로 만든 모션캡처 데이터인데, 바이패드와 축 방향이 다른 것 뿐만 아니라 무릎과 팔꿈치의 트위스트 방향이 바이패드에서 불가능한 방향으로 트위스트 되기때문에, FBX의 위치 정보를 기반으로 팔꿈치 정보를 새로 생성하는 추가 리깅이 필요합니다.

완성된 바이패드 애니메이션은 FBX와 조금씩 어긋나는 모습을 보이는데, 아마도 FBX 애니메이션의 조인트와 조인트 사이의 거리가 일정하지 않은 것이 원인으로 생각됩니다.

변환할 FBX 파일들이 많이 있다면, 일단 이렇게 만들어진 변환용 리깅에 FBX 파일을 애니메이션 불러오기로 불러와서 바이패드로 변환할 수 있습니다.

3ds Max Script Download - https://cafe.naver.com/pinksox/6064
Sample Download (3ds Max 2021) - https://drive.google.com/file/d/15Exy...

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