FF13(PC)なんでもアリのヴァニラでロングイ戦タイムアタック(normal

Описание к видео FF13(PC)なんでもアリのヴァニラでロングイ戦タイムアタック(normal

ロングイ戦最強キャラは全面的にヴァニラに決まりました(?)

ノーマルモード:1分07秒
ロングイを1ダウンで討伐するには,ブレイク継続時間を最大限確保して総攻撃するだけでなく,ブレイク前にもある程度のダメージを与えておく必要があります
また,タイムを縮めるために行動を減らそうとすると,その分バイオのスリップダメージが減ってしまうことも計算に入れなければなりません
当然のことながら,必要最小限のブレイク継続時間を確保しつつ,ブレイク終了間際のタイミングできっちり倒すのが理想となるのですが,いつ発動するかわからないラッキーブレイカーを使いながらこれらの課題をどう解決するのかがany%ロングイ戦の大きなポイントとなります
ファングリーダーの前回の動画(   • FF13 (PC) なんでもアリのファングでロングイ戦タイムアタック1分1...  )では,ブレイク継続時間稼ぎは完全に捨ててしまい,代わりにラッキーブレイカーを2回発動させるというごり押し戦法で挑んだのですが,新技ハイウィンド+メガフレアの活躍もあり,無事カッコよく討伐に成功しました
一方,本戦闘で採用した作戦はライトさんとファングにブレイク不可能武器を装備させることです
初ターンでラッキーブレイカーを発動させ,かつブレイクさせないままファングにATK700%で攻撃させることで,ブレイクのタイミングを固定しつつ与ダメージとブレイク継続時間の両方を稼ぐことができました
また,ヴァニラのデスはフェイス状態でも二発目以降(900%)ならカンストするので,ヴァニラへのフェイダは無駄行動にも見えるのですが,これをカットすると一発目(800%)のデスが乱数によってはカンストに届かず,バイオのスリップダメージも減少するため,ブレイク中に倒しきることが難しくなります
トドメを刺しているのがファングのブレイクバーストであることからも,最後のデスではまだ倒せておらず,かなりギリギリな戦闘であったことがおわかりいただけると思います

イージーモード:0分58秒
ノーマルと違いブレイク継続時間と与ダメージ量にかなり余裕があるので,デバフ入れ安定のために初ターンのファングをジャマーにしています
また,ヴァニラへのフェイダはカットしています
それ以外の戦術はノーマルと同じです
余裕があるということは,更新余地があるということかもしれません

おまけのファングイージーモード:1分00秒
ラッキーブレイク1回パターン,ラッキーブレイク2回パターンなど,数か月かけていろいろな戦術を試行錯誤したのですが,出るのは1分01秒や02秒ばかりで,1分切りは1回も成功しませんでした
理論上は十分に可能だと思うのですが,未熟故私にはあまりにも難しい挑戦だったようです
本戦闘でさえかなり幸運に恵まれた産物であり,1分00秒を出せたのもこれっきりです
なお,ヴァニラの2戦闘はわずか三晩で成功し,イージー1分切りも4~5回出せました
ですので,タイムだけでなく安定性の面でもその差は歴然です

ロングイ戦ではヴァニラに勝てない
厳しい現実ですが,ファング姐さんには重く受け止めてもらいましょう

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