Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶

  • JEWREACTOR
  • 2025-07-18
  • 1077
🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶
  • ok logo

Скачать 🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 🥶THIS NUKE WALLBANG WILL WIN YOU EVERY GAME 🥶

🧠 Tick Rate vs Sub-Tick System in CS2
One of the biggest technical overhauls in CS2 compared to CS:GO is the move away from tick rates to a new sub-tick system. This has sparked a ton of debate in the community—so let’s unpack it.

🕒 What is Tick Rate?
In CS:GO, servers processed game information at fixed intervals, typically 64 ticks per second for matchmaking and 128 ticks on FACEIT or community servers. That means the game "updated" 64 or 128 times per second. Your inputs (shooting, moving, peeking) were only registered at those ticks.

⚡ Enter: Sub-Tick in CS2
Valve introduced the sub-tick system in CS2, claiming that "the server knows the exact moment you fire a shot, jump, or peek"—making gameplay feel more responsive and accurate.

But here’s the kicker...

🤨 Is It Better?
Some players argue it feels laggier or inconsistent compared to high tick-rate servers. The feedback is mixed:

Pros & competitive players: Say movement and peeking feel "off".

Casuals: Might not notice much.

Technical players: Think Valve still needs to refine interpolation and hit registration.

🎯 Real Impact:
Aims and shots should register with more precision—in theory.

However, demo reviews and hitbox tracking have shown odd behaviors that make people question how accurate sub-tick really is.

Community servers and FACEIT still stick to 128 tick for now, since sub-tick isn't available for them yet.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]