Comment EA a tué les SIMS ? Echos - épisode 11

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Comment EA a tué les SIMS ? Echos - épisode 11

Pour cet épisode sur les Sims, j'ai été inspiré par le parcours de leur créateur Will Wright. Lui qui représente à mes yeux l'archétype du game designer d'origine. Il savait tout faire concevoir l'idée d'un jeu, enfiler le costume de développeur et bien sûr, c'est un artiste accompli diplômé en architecture. Même si le terme de game designer n'existait pas vraiment à son époque, (puisque tout le monde s'inscrivait dans un processus de création global) je vous propose de jouer avec moi pour identifier son profil et le comparer au rôle moderne. Comprenons ensemble comment EA a tué les sims et en vrai beaucoup de ses licences.

🔍 Sources de la vidéo :

Thèse de Raphaël KOSTER - " Le jeu vidéo comme manière d’être au monde socio-anthropologie de l’expérience vidéoludique"👇
https://theses.hal.science/tel-012436...

Thèse de Patrice CERVELLIN - " Etude critique pour une création vidéo ludique non formatée, du coffre à jouet au jeu vidéo 👇
https://hal.science/tel-04505617

Piste de thèse :" Les Sims où la vie virtuelle" - Fanny LIGNON 👇
https://hal.science/hal-00424721v1/fi...

Allez plus loin avec un cours de Game design donné par Will WRIGHT👇
   • Lessons in Game Design, lecture by Wi...  

📖Les Chapitres :

00:00 - 01:30 : Introduction
01:31 - 14:30 : Le portrait : Will WRIGHT et ses créations
14:30 - 21:13 : L'analyse : L'évolution du rôle de Game Designer
21:14 - 29:44 : Le cas particulier : Comment EA a tué les Sims ?
29:45 - 32:03 : Conclusion
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