Операция "Blackwood" профи в одиночку - полное прохождение в одного - Warface в соло

Описание к видео Операция "Blackwood" профи в одиночку - полное прохождение в одного - Warface в соло

Знаю, что многие ждали переработку блэквуда, потому что фармить мастерство в уже привычном болоте гораздо проще, чем изучать что-то новое. Так получилось, что из трех новых миссий (кроме блэквуда есть еще анубис и ограбление) именно блэквуд заинтересовал меня больше всего, и именно его я решил пройти первым. Почему? Потому что челендж прохождения вышел реально необычным, а такие ситуации происходят нечасто (как, например, марафон в соло сэдом с бесконечными ресурсами). В чем же уникальность блэквуда в этот раз? В том, что еще никогда я не видел даже на ПТС настолько СЛОМАННУЮ миссию. Она практически неиграбельна, а количество багов несоизмеримо с тем, что когда-либо было в пве контенте. С чего бы начать? Пойдем по порядку.
1. После убийства дрона тебя выкидывает из комнаты. Закрывал его 5 раз на 1 и 2 сложностях, и каждый раз выкидывало из комнаты на 3 компах сразу после этого. Из-за этого пришлось оставлять дрона последним боссом (а те, кто бегал, знают, что это самый тяжелый сценарий прохождения).
2. На боссах НЕЛЬЗЯ БРАТЬ ЗНАКИ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ. Если вы возьмете знак, он израсходуется, но вы останетесь лежать на полу, а секунд через 20 вас выкинет из комнаты. Как следствие - пришлось проявлять крайнюю осторожность при прохождении боссов.
3. Хп и броню на "марсианских" этапах переработали, и у игроков их стало явно больше, но реген остался как был раньше, из-за этого новые показатели хп и брони регенятся просто невъебически медленно.
4. На земле при обороне терминала невидимые стекла.
5. Огромное количество визуальных артефактов (1 раз запуститесь, точно поймете, о чем я)
6. У боссов переделали цифры урона и брони, но не посмотрели, как это повлияло на геймплей. Как результат: аргус умирает, когда у него остается примерно 60% хп, а кванта на профи нужно ударить ПЯТЬ РАЗ для убийства, даже на первой сложности.
Если миссию добавят на основу в таком виде (а я точно знаю, что они могут), это будет абсолютная катастрофа.
Из других изменений:
1. Немного изменили статы пушек сэдов. Апнули оба ствола, но немного в пользу зажима, и теперь на фоне снайперского режима он смотрится немного более выгодно. Тем не менее, ботов тоже апнули, и теперь со снайперки в тело они не шотятся.
2. Это было смешно еще на ледоколе, но здесь тоже - на мину нужно 4 выстрела с СВЧ.
3. Лазера на аргусе и шарики на 3 дроне либо не изменили, либо снизили их дамаг, и теперь по новым показателям хп и брони они наносят ну просто мизер.
4. Приятно, что теперь мастерство качается даже если ты ходишь убивать боссов.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке