Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть [Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods

  • ACM SIGCHI
  • 2022-04-11
  • 779
[Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods
CHI 2022ImmersionLocomotionSIGCHIVirtual RealityWalking-In-Place
  • ok logo

Скачать [Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно [Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку [Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео [Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods

[Preview] Understanding User Experiences Across VR Walking-in-place Locomotion Methods
Chek Tien Tan, Leon Foo, Adriel Yeo, Jeannie Su Ann Lee, Edmund Wan, Xiao-Feng Kenan Kok, Megani Rajendran

CHI'22: ACM Conference on Human Factors in Computing Systems
Session: Games: Advancing the State of the Art

Abstract
Navigating large-scale virtual spaces is a major challenge in Virtual Reality (VR) applications due to real-world spatial limitations. Walking-in-place (WIP) locomotion solutions may provide a natural approach for VR use cases that require locomotion to share similar qualities with walking in real-life. However, there is limited knowledge on the range of experiences across common WIP methods to inform the design of usable WIP solutions using consumer-accessible components. This paper contributes to this knowledge via a user study with 40 participants that experienced several easy-to-setup WIP methods in a VR commuting simulation. A nuanced understanding of cybersickness and exertion relationships and walking affordances based on different tracker setups were among the findings derived from a corroborated analysis of think-aloud, interview, and observational data, supplemented with self-reports of VR sickness, presence and flow. Practical design insights were then constructed along the dimensions of cybersickness, affordances, space and user interfaces.

WEB:: http://programs.sigchi.org/chi/2022/p...
Presentation Video::    • Understanding User Experiences Across VR W...  
DOI:: https://doi.org/10.1145/3491102.3501975
Video previews for CHI 2022 papers

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]