에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 3

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해당 시리즈는 후디니FX를 활용하여 언리얼 엔진 이펙트를 구현하는 방법에 대해 다룹니다.

PART 3에서는 후디니와 언리얼 엔진으로 고품질의 폭발 이펙트 소스를 제작하고 언리얼 엔진에서 렌더링하는 방법에 대해 설명합니다. 전통적인 방식의 폭발 이펙트에 노멀맵으로 그림자를 표현하고 모션벡터 텍스처로 프레임 사이를 보간해, 느리게 재생해도 부드럽게 표현할 수 있는 해당 툴과 방법을 활용해 보세요. 이펙트에 필요한 모든 소스를 한 번에 만들고 렌더링 할 수 있어 모든 소스들이 서로 잘 맞는 정교한 결과물을 제작할 수 있습니다.


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