MÌNH TỰ LÀM GAME ĐẤU TRƯỜNG CHÂN LÝ VỚI GAMEMAKER STUDIO 2 #2: Devlog #2

Описание к видео MÌNH TỰ LÀM GAME ĐẤU TRƯỜNG CHÂN LÝ VỚI GAMEMAKER STUDIO 2 #2: Devlog #2

Nếu mình nói với các bạn là mình có thể làm được LOL TFT hay còn gọi là đấu
trường chân lý, các bạn có tin không ?

Nếu xét một cách kỹ tính thì ko, ko làm được.
Vì bản chất của đấu trường chân lý là một game Top Down 3d. Và Gamemaker thì
không chơi với Game 3d. Bạn có thể làm được game 3d bằng Gamemaker nhưng
nó không tối ưu cho việc đó.
Nhưng ở một góc độ nào đó thì mình vẫn làm được một Game Auto Chess với
Game Maker.
Khó khăn đầu tiên mà mình gặp phải là… Không có Asset, Nếu các bạn vào Itch.io
và tìm game asset ở tap Top down + Character thì … nó quá nghèo nàn và không có
để làm, mà có nhiều cái assert ghi öaf top down nhưng thực ra lại là Platformer,
thế là không còn lựa chọn nào khác mình đành phải làm bằng Platformer Asset và
mình phải xoay ngang cái bàn cờ ra thay vì để dọc như TFT.
Tiếp theo mình thử vẽ cái bàn cờ. Mình tạo một OBJ đơn giản và cho nó cái Sprite
để tạo viền cho các quân cờ. nhìn có vẻ ổn.
Khó khăn thứ hai của mình là làm sao mình kéo được cái quân cờ và đặt vào các ô
cờ đã tạo. Khoan đã, kéo và thả vào ô. Inventory system chứ đâu. Inventory có các ô
và mình có thể kéo Item qua lại giữa các ô đấy. Thế là mình bê nguyên cái hệ thống
Inventory vào và. Nó chạy. Tất nhiên là mình phải thay các Item vô tri bằng những
quân cờ. Mình tạo ra hai Inventory một cho bàn cờ và một cho bể tướng chứa những
quân cờ mua ở shop.
Nói đến shop thì đầu tiên mình cũng định làm nó giống Inventory rồi kéo thả nó vào
bể tướng nhưng, mình không thể viết thông tin trực tiếp vào một ô Inventory được vả
lại mình sẽ không Roll để lấy tướng mới nên nó bắt buộc phải là OBJ. Thế là mình
tạo ra 5 Obj chứa 5 con tướng và với OBj thì mình thỏa sức mà sáng tạo. Mình xây
dựng mooth hệ thống để tạo ra ngẫu nhiên 5 slot của shop khi chạy game và roll,
mỗi lần roll mất 2 vàng và nó chỉ đơn giản là instance_destroy(shop_paren) và chạy
lại cái code tạo ngẫu nhiên 5 con tướng.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке