КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ЧИТ С НУЛЯ?

Описание к видео КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ЧИТ С НУЛЯ?

#читы #чит #взломигр

Как делают читы? В этом ролике я расскажу о том, как создаются читы для игр. Обсудим базу знаний, необходимую для создания первого чита с нуля. Включая устройство компьютера, виды читов, процесс компиляции кода, преобразования кода в ассемблер, основные типы данных, устройство памяти, регистры и инструкции процессора, софт используемый в реверс-инжиниринге и декомпиляции, обсудим типы поиска и поиск указателей используя Cheat Engine, а так же реверсинг используя такие стандарты в области как IDA и Ghidra. Плавно перейдём к функциям читов и реализации пользовательского интерфейса на С++ используя библиотеки, в том числе ImGui. По итогу найдём ответ на вопрос "как научиться писать читы".
Пройдя этот курс по реверс инжинирингу вы узнаете как сделать свой чит с нуля на любую игру. Подробнее с составом курса можно ознакомится по ссылкам ниже.

Плейлист по курсу:    • КАК СДЕЛАТЬ СВОЙ ЧИТ С НУЛЯ НА ЛЮБУЮ ...  
План курса: https://docs.google.com/document/d/1s...

Boosty: https://boosty.to/andrew_feed
Patreon:   / andrewfeed  

Поддержать: https://docs.google.com/document/d/1t...
Telegram: https://t.me/andrewfeedproduction

0:00 Начало
1:21 Реверс инжиниринг: краткий обзор курса, желательные навыки
1:45 Как устроен компьютер: Оперативная память, процессор, видеокарта, карты расширения
2:00 Виды читов: external, internal, user-mode, kernel mode, перехват пакетов, скрипты/макросы, dma. Protection ring
2:36 Процесс компиляции, преобразование кода в ассемблер на примерах
2:58 Основные типы данных и их представление в памяти
3:13 Устройство памяти: Адреса/Указатели/Оффсеты/Базовый адрес, структура памяти
3:50 Регистры и Инструкции процессора
4:13 Обзор софта используемого для реверс инжиниринга (Cheat Engine, ReClass, IDA, x64dbg, и т.д.)
4:30 ReClass: Обзор, применение, разметка всех типов данных в памяти
5:02 dnSpy/ILSpy/dotPeek просмотр, декомпиляция NET-сборок / IL2CPP
5:12 Cheat Engine: типы поиска значений, поиск указателей, рантайм модификация ASM кода
5:36 Начало разработки ESP, поиск View Matriix через Cheat Engine и Python
6:03 Поиск Entity List, позиций игроков через Cheat Engine.
6:14 External чтение/запись памяти игры
6:24 Реализация базы External-отрисовки, меню и конфига на C++
6:34 Обзор функций читов (AIMBOT (SILENT, VECTOR, ASSIST), MAGIC BULLETS, ESP, RADAR, NO RECOIL, NO SPREAD, RAPID FIRE, AUTO GUN, FAST KNIFE, MAGNET, TELEKILL, TELEPORT)
6:54 Реализация на C++: NoRecoil, NoSpread, RapidFire, Infinite Ammo, AOB скан, изменение ASM (shellcode patching)
7:32 Реализация радара на C++ (Отдельная отрисовка / На внутриигровом радаре)
8:12 Реализация AIMBOT на C++ (external, + visible check)
8:43 Реализация ESP на C++: Функция WorldToScreen
8:54 Реализация ESP на C++: (Отдельная отрисовка линий / С использованием игровых механик)
9:15 Реализация 2D/3D BOX + ESP Скелет на C++
8:33 Реализация Health-bar, чтение/вывод строк на C++
9:45 Пример Internal-реализации чтения, записи памяти. Загрузка/Выгрузка dll, отладка. Работа со структурами.
10:00 Работа с Internal DirectX хуком и отрисовкой, реализация блокировки ввода, меню и Internal WallHack
10:15 Ускорение кода, параллельная обработка задач в читах с использованием многопоточности на примере AOB скана
10:30 Алгоритмы AOB (Pattern Scan), сравнение, internal реализация
10:43 Реализация Aim-Assist, FOV, приоритета выбора цели
11:00 Реверсинг кода: Infinite Ammo, No Recoil, No Spread, Rapid Fire, Auto Gun, Fast Knife на C++
11:46 Ещё один пример поиска View Matrix, реализация функции WorldToScreen функции

#разработка #разработкачитов #реверсинжиниринг

Комментарии

Информация по комментариям в разработке