Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation)

  • Sieu Nguoi May
  • 2020-03-19
  • 593
OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation)
  • ok logo

Скачать OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео OpenGL ES 3.0 HDR Automatic Exposure (Eye Adaptation)

After a long time wandering with some post processing techniques, I came accross the one called eye adaptation where I discovered for the first time the Compute Shader as trying to learn it. The Compute Shader is really a strong and fantastic tool that I has alway been looking for. It allows processing huge amount of data parallelly in the GPU realm. To calculate the average luminance of the scene is the first use I made out of the compute shader tool. Having the average luminance the scene exposure can be adjusted automatically according to that center point. That process of adjustment is called tone mapping. The final result is the human like eye adaptation.
That's one use. There must be more other cool things we can do with Compute Shader: Ray cast rendering, SSAO, Volumetric lighting. to name a few. :)))) an exciting journey ahead.

Music: Seems so long ago, Nancy - Piano by Marco Benevento

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]