[수학 없는 그래픽스] 2. 렌더링의 기본 원리 | 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 그래픽스 강의, 그래픽스 강의, 홍정모 |

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[0:27] 렌더링이 뭔가요? Rendering
[1:12] 우리가 세상을 보는 원리
[03:04] 래스터 그래픽스 Raster graphics
[04:23] 래스터화 Rasterization
[06:41] 광추적 기법 Raytracing
[08:58] 전역 조명 Global Illumination
[10:29] 렌더링의 미래

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