Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)

  • DevGAMM
  • 2013-01-11
  • 2398
Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)
FlashGAMMFlash GAMM Kyiv 2012докладtalkRocket JumpАлескей АникутинКонстантин Митрофановграфикаоптимизация3dОсадастрайтыанимацияперсонажилокации2d
  • ok logo

Скачать Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)

"Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/r...

Алексей Аникутин -- технический директор компании Rocket Jump.
Константин Митрофанов -- исполнительный директор и ведущий продюсер компании Rocket Jump.

Визитной карточкой наших игр является превосходная графика. Мы с большим вниманием относимся к этой составляющей игры и готовы поделиться своим опытом, рассказав обо всех этапах изготовления спрайтовой графики. Мы затронем все аспекты -- от концепта и анимации до вставки графики в игру.
Поговорим о технических особенностях и способах оптимизации графического контента, расскажем об инструментарии, а также об отличиях в работе над различными типами объектов, над персонажами и игровыми локациями. В основе доклада лежит опыт создания проекта "Осада!".

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]