La quinta mazmorra, los malévolos Amos Oscuros y una trampa playera. Digimon Adventure 1999 23.

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Digimon Adventure (1999) (PSP). Parte 23.

La mazmorra épsilon con sus dos pisos de desafíos importantes fue entretenida... La devastación y la mortandad del mundo digital es provocada por un cuarteto de enemigos en el último y más poderoso nivel, y ante su fuerza todo lo que queda es escapar, pese a ciertos sacrificios de amigos del pasado... Una misteriosa tienda de comida en una playa nos permite recorrer dos caminos y tener a su vez un par de luchas diferentes... al final solo debemos irnos a través de las inmensidades y misterios del mar...

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