Black Myth: Wukong | PS5 vs PC | Graphics Comparison | Analista De Bits

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PS5:

Quality Mode: Common 1440p/30fps upscaled to 2160p
Balanced Mode: Common 1080p/45fps upscaled to 2160p
Performance Mode: Dynamic 1080p/60fps upscaled yo 1080p

PC: RTX 40s & 30s Series | i9 12900K | 32GB DDR5 | SSD Nvme

PS5 features 3 display modes: Quality, Balanced and Performance.
The 3 modes present numerous graphic settings identically, the major difference being in resolution and framerate.
On a visual level, PS5 would be at a medium/high level compared to PC settings (Low - Medium - PS5 - High - Ultra - Cinematic). However, it presents some textures below the low PC level.
For reflections, PS5 uses SSR with a slight Lumen support.
The drawing distance, thanks to Nanite, is worthy of admiration on both platforms.
On PC we can activate ray tracing for reflections, shadows and global illumination. This setting is tremendously demanding, but it is remarkable in some areas.
Loading times for fast travel load faster on PC, but continuing the game will take less time on PS5.
PS5 performance mode abuses the sharpness effect of the resolution reconstruction a bit more.
The framerate is not perfect in any of the modes, but acceptable without serious instabilities.
The resolution of the performance mode on PS5 can drop below 720p, but I still consider it the most recommended mode to play.
Black Myth Wukong is clearly a title that was intended with a great base PC, but the PS5 performance is solid despite the visual shortcomings.

PS5 presenta 3 modos de visualización: Calidad, equilibrado y rendimiento.
Los 3 modos presentan numerosos settings gráficos de forma idéntica, estando la mayor diferencia en la resolución y el framerate.
A nivel visual, PS5 se situaría a nivel medio/alto comparado con los settings de PC (Bajo - Medio - PS5 - Alto - Ultra - Cinemático). Sin embargo, presenta algunas texturas por debajo del nivel bajo de PC.
Para los reflejos, PS5 usa SSR con un ligero apoyo de Lumen.
La distancia de dibujado, gracias a Nanite, es digno de admirar en ambas plataformas.
En PC podemos activar trazado de rayos para reflejos, sombras e iluminación global. Este ajuste es tremendamente demandante, pero supone destacables en algunas zonas.
Los tiempos de carga para los viajes rápidos cargan antes en PC, pero continuar la partida nos llevará menos en PS5.
El modo rendimiento de PS5 abusa algo más del efecto de nitidez que aporta la reconstrucción de la resolución.
El framerate no es perfecto en niguno de los modos, pero aceptable sin inestabilidades graves.
La resolución del modo rendimiento en PS5 puede caer por debajo de los 720p, pero aún así considero que es el modo más recomendable para jugar.
Black Myth Wukong está claro que es un título que se pensó con un gran PC de base, pero el rendimiento de PS5 es sólido a pesar de las carencias visuales.

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