Hoi4でMODを作ろう 第10回 国家ファイルを覗くのだ

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4月から毎月投稿しよう!って思い立ったのに気づけば8月後半でした
そういうとこだぞ

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コピペ用(文字数制限により、テクノロジーID、装備の種類、モジュールスロット、モジュール、アップグレードが省略されています。ごめんね)
if = { 
 limit = { has_dlc = "DLC" }
 エフェクト 
}
if = {
 limit = {
  NOT = { has_dlc = "DLC" }
}
 エフェクト
}
if = {
 limit = { has_dlc = "DLC" }
 エフェクト1 
 else = { エフェクト2 }
}
set_cosmetic_tag = TAG  
set_capital = StateID
set_political_power = 数値  
set_stability = 数値
set_war_support = 数値
set_politics = {
 ruling_party = イデオロギー
 elections_allowed = yesまたはno
 last_election = "年.月.日"
 election_frequency = 数値 
}
set_popularities = {
 democratic = 数値
 neutrality = 数値
 fascism = 数値
 communism = 数値
}
set_power_balance = {
 id = BoPID
 left_side = BoPsideID
 right_side = BoPsideID
}
set_major = yes
create_faction = 陣営名
add_to_faction = TAG
set_faction_spymaster = yes
give_guarantee = TAG
give_military_access = TAG
diplomatic_relation = {
country = TAG
relation = non_aggression_pact
}
diplomatic_relation = {
country = TAG
relation = guarantee
}
diplomatic_relation = {
country = TAG
relation = military_access
}
diplomatic_relation = {
country = TAG
relation = docking_rights
}
add_opinion_modifier = {
target = TAG
modifier = 外交評価
}
set_autonomy = {
target = TAG
autonomous_state = 傀儡の種類
}
set_autonomy = {
 target = TAG
 autonomous_state = 傀儡の種類
  freedom_level = 数値(0くnく1)
}
傀儡の種類
autonomy_dominion
autonomy_colony
autonomy_puppet
autonomy_integrated_puppet
autonomy_satellite
autonomy_reichsprotectorate
autonomy_reichskommissariat
autonomy_wtt_imperial_associate
autonomy_wtt_imperial_protectorate
autonomy_wtt_imperial_subject
autonomy_supervised_state
autonomy_collaboration_government
autonomy_personal_union
autonomy_aat_defense_council_member

declare_war_on = {
 target = TAG
 type = 戦争目標
}
declare_war_on = {
target = TAG
type = 戦争目標(征服、征服(方針)、請求権を持つ州の獲得、中核州の奪還)
  generator = { StateID }
}
戦争目標
take_state
take_state_focus
liberate_wargoal
independence_wargoal
puppet_wargoal_focus
take_claimed_state
take_core_state
annex_everything
civil_war
topple_government

set_truce = {
target = TAG
days = 数値(日数)
}
create_wargoal = {
target = TAG
type = 戦争目標
expire = 数値(日数)
}
create_wargoal = {
target = TAG
type = 戦争目標(征服、征服(方針)、請求権を持つ州の獲得、中核州の奪還)
generator = { StateID }
expire = 数値(日数)
}
create_import = {
resource = 資源
amount = 数値
exporter = 貿易相手のTAG
}
資源
oil = 石油
aluminium = アルミニウム
rubber = ゴム
tungsten = タングステン
steel = 鋼鉄
chromium = クロム

set_fuel_ratio = 数値
set_research_slots = 数値
set_technology = {
テクノロジーID = 1
}
add_to_tech_sharing_group = 技術共有グループID
inherit_technology = TAG
add_ideas = {
ideaID
}
徴兵法
disarmed_nation
volunteer_only
limited_conscription
extensive_conscription
service_by_requirement
all_adults_serve
scraping_the_barrel
・特殊
ETH_chitet_law
SWI_citizen_militia_1
SWI_citizen_militia_2
貿易法
free_trade
export_focus
limited_exports
closed_economy
・特殊
uncontrolled_exports
経済法
civilian_economy
low_economic_mobilisation
partial_economic_mobilisation
war_economy
tot_economic_mobilisation
・特殊
undisturbed_isolation
isolation
new_economic_policy
SPR_collectivized_society

add_timed_idea = {
idea = ideaID
days = 数値(日数)
}
create_equipment_variant = {
name = "名称"
type = 装備の種類
modules = { モジュールスロット = モジュール }
upgrades = { アップグレード = 数値 }
parent_version = 数値
obsolete = yes
name_group = 名前グループ
role_icon_index = 0またはauto
model = モデル名
icon = スプライト
design_team = mio:軍需産業組織
}

create_intelligence_agency = {
name = "組織名"
icon = GFX_intelligence_アイコンのファイル名
}
upgrade_intelligence_agency = アップグレードID
アップグレードID
情報
upgrade_economy_civilian
upgrade_army_department
upgrade_naval_department
upgrade_airforce_department
防衛
upgrade_passive_defense
upgrade_anti_partisan
作戦
upgrade_blueprint_stealing
upgrade_portable_radios
upgrade_invisible_ink
upgrade_plastic_explosives
upgrade_suicide_pills
諜報員養成
upgrade_training_centers
upgrade_commando_training
upgrade_interrogation_techniques
upgrade_diplo_training
upgrade_psycho_warfare
暗号部門
upgrade_form_department
upgrade_decryption_boost
upgrade_decryption_boost_2
upgrade_crypto_strength
upgrade_crypto_strength_2

create_operative_leader = {
name = "名前"
GFX = GFX_画像ファイル名
traits = { 特性 }
bypass_recruitment = yesno
available_to_spy_master = yesno
nationalities = { TAG }
}
特性
operative_commando
operative_seducer
operative_infiltrator
operative_master_interrogator
operative_linguist
operative_double_agent
operative_tough
operative_safe_cracker
operative_well_groomed
operative_natural_orator
operative_escape_artist
operative_demolition_expert

recruit_character = キャラクターID
set_oob = ファイル名
set_naval_oob = ファイル名
set_air_oob = ファイル名

VOICEVOX : ずんだもん
立ち絵 : 坂本アヒル様

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