CONSCIÊNCIA NEGRA: Jogos de origem africana - Shisima, Labirinto e Yoté como jogar e confeccionar

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Para hoje trago 3 jogos de origem africana para trabalhamos a consciência negra com nossas crianças de forma bem lúdica, vamos confecionar e entender as regras dos jogos. Espero que gostem!!! #ConsciênciaNegra #JogosAfricanos #Shisima #Labirinto #Yoté

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🤍 Atividades de artes para trabalhar a consciência negra:

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✳ Regras Shisima:

*Precisa de 2 jogares
*1 tabuleiro
*3 peças com cores diferentes para cada jogador

- Coloque as peças no tabuleiro, três para cada lado.
- Um jogador, de cada vez, mexe uma de suas peças na linha, até o próximo ponto vazio; seguem alternando-se.
- Não é permitido saltar por cima de outra peça.
- Cada jogador tenta colocar suas três peças em linha reta.
- O primeiro a colocar as três peças em linha reta ganha o jogo.
- Se repetir o mesmo movimento três vezes, a partida termina empatada e começa um novo jogo.
- Os jogadores alternam a ordem de quem inicia o jogo.

OBJETIVO: Formar uma linha reta com as três peças de cada jogador. Quem conseguir primeiro vence a partida.

✳ Regras Labirinto:

 *Precisa de 2 jogadores
*1 tabuleiro (desenhado com elementos mínimos ou traçado em qualquer superfície).
*Duas peças com cores diferentes, uma para cada jogador (podendo usar material reciclável, elementos do ambiente ou mesmo outros brinquedos pequenos).
*1 pedra

- Com uma pedra escondida em uma das mãos, os jogadores colocam-se de frente um para o outro. Na aresta inicial do Labirinto são colocadas pedras diferentes, sendo uma de cada jogador. O jogador que tem a pedra estende as mãos ao colega, tendo este que adivinhar em qual mão está. Se conseguir a sua peça é deslocada em uma aresta do labirinto. Depois é a vez do adversário tentar adivinhar onde esta a pedrinha e vai fazendo isto alternadamente. Vence o jogo quem chegar ao final do Labirinto primeiro.

✳Yoté

* Precisa de2 jogadores
* 1 tabuleiro de 6x5, com 30 casas e sem nenhum lado atribuído a ninguém.
* Cada jogador começa com 12 peças na sua mão (reserva).
- Escolhe-se quem começa jogando pedra, papel, tesoura.
- Em cada jogada tem de se fazer uma de 3 ações possíveis:

Colocar uma peça da mão numa casa vazia do tabuleiro

Mover uma peça sua no tabuleiro ortogonalmente uma posição para uma casa livre adjacente, isto é, apenas para cima e para baixo, esquerda e direita. Não é permitido na diagonal.

Capturar uma peça do adversário saltando uma peça sua no tabuleiro ortogonalmente por cima de uma do adversário que esteja adjacente caindo numa casa livre. A peça do adversário é capturada e removida do tabuleiro.
- Quando o jogador captura um peça pode escolher outra qualquer do adversário que esteja no tabuleiro e também capturá-la!
- Ganha o jogador quem conseguir capturar todas as peças do adversário.
Se nenhum jogador conseguir fazer uma ação válida ganha quem tiver mais peças no tabuleiro.
Se por ventura ficarem os dois com 3 ou menos pedras e não tiverem uma jogada de captura o jogo termina empatado.

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