언리얼 엔진 4.26 워터 기능 심도 있게 살펴보기

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에픽게임즈의 Sjored de Jong은 언리얼 엔진 4.26에서 새로 소개된 놀라운 워터 신기능을 알아보며 바다, 호수 및 강을 구현하는 데 필요한 기본 구성을 설명합니다. 또한 오브젝트를 파도에 휩쓸리게 만들거나 워터 서피스에 구멍을 내는 등 엔진 내 다른 기능들을 통해 워터 렌더링을 활용할 수 있는 방법을 선보이는 고급 기능과 역량을 살펴봅니다.

워터 시스템 및 언리얼 엔진 4.26의 다른 기능에 대한 자세한 내용은 블로그를 통해 알아보세요: https://www.unrealengine.com/ko/blog/...

00:00 소개
00:25 개요
02:06 콘텐츠 및 감사의 말
02:47 소개 및 기본
07:17 워터 제어
11:18 아키텍처
19:27 기타 용도
28:18 팁 & 트릭
31:51 퍼포먼스 및 CVars
33:48 향후 계획

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