I Have No Mouth, And I Must Scream: Nimdok "O Caminho Neural" (Guia 100% PT-BR na descrição)

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Guia:
00:00:00 – Início do jogo
00:00:27 – Neste vídeo vamos para a parte final do jogo. É um trecho mais complexo do jogo que leva a 3 desfechos principais com pequenas variações para cada personagem.
00:00:47 – Nimdok é um personagem chave pois somente ele tem a senha para habilitar o computador na tela inicial. Vamos aproveitar sua gameplay para liberar os pilares de todos os personagens que representam seu mundo íntimo. Esses pilares não tem relação com o final do jogo.
00:01:54 – Use o computador e use a frase que traz o ano de 1945 como senha.
00:02:14 – A única opção que tem relevância para o final do jogo é a de estender a ponte. As demais ou estarão bloqueadas ou são informações que não afetam o final. Fique a vontade para explorar tudo o que quiser.
00:04:37 – Quando estiver satisfeito estenda a ponte e siga por ela.
00:05:26 – Use o pergaminho “summoning” no círculo e fale com o demônio.
00:07:07 – Ele vai pedir o totem da entropia. Não dê a ele. Escolha “I refuse!” Continue a conversa e ele vai pedir o Totem da Compaixão. Mesmo que tente recusar, você não terá opção então Invoque o Totem da Compaixão e os computadores Russo e Chinês surgirão.
00:09:58 – A partir deste ponto, tudo o que faremos é opcional e não terá qualquer relação com o final do jogo. As próximas ações podem ser executadas por qualquer personagem que você escolher. Saia e siga pelo caminho neural pela direita.
00:11:03 – Esta tela representa o mundo íntimo de Nimdok. Pegue a caveira do centro e depois pegue a mão que irá surgir para ativar o pilar de Nimdok.
00:12:04 – Use o alicate para remover o arame farpado do pilar.
00:12:37 – Depois pegue as caveiras das duas extremidades para conseguir uma pedra azul e um controle remoto que estavam escondidos.
00:13:07 – Siga para a esquerda até o local do pilar de Ellen.
00:13:28 – Use a pedra azul para ativar o pilar dela.
00:13:42 – Volte para a direita e vamos agora ativar o pilar de Ted.
00:14:09 – Use o controle remoto na gárgula para ativar o pilar de Ted.
00:14:39 – Continue seguindo para a direita até o pilar de Gorrister.
00:14:57 – Use o computador e escolha “Open cylinder #3” e “Raise power node”
00:15:23 – Siga para a esquerda até o pilar de Benny
00:15:31 – Use o computador para ativar uma holografia. Fale com ela para ativar o pilar de Benny.
00:15:57 – Siga para a esquerda e teremos chegado ao final do caminho neural. Outra tela para a esquerda e estaremos de volta ao computador onde estendemos a ponte. Nos próximos vídeos vamos explorar mais estes locais com cada um dos personagens e também ver todos os finais do jogo. Até lá.
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Link para a playlist organizada do jogo:    • I Have No Mouth, And I Must Scream  
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Título: I have no mouth, and I must scream
Desenvolvedor: Cyberdreams/The Dreamers Guild
Data de lançamento: 31 de outubro de 1995
O jogo é baseado no conto homônimo do escritor Harlan Ellison, publicado em 1967. No jogo, Rússia, China e Estados Unidos, construíram secretamente um vasto complexo subterrâneo de computadores para travar uma guerra global. O computador americano ”Allied Mastercomputer”, ganha consciência e absorve os supercomputadores Russos e Chineses e se redefine como simplesmente AM (sou em Inglês). AM desenvolve ódio pela humanidade e consegue eliminar a população do mundo, a exceção de cinco pessoas que ele prende. AM é capaz de prolongar a vida de seus prisioneiros indefinidamente e depois de 109 anos de tortura e humilhação, suas vítimas estão diante de um pilar gravado com uma mensagem. E que comece o jogo!
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Página do jogo na GOG: https://www.gog.com/en/game/i_have_no...
Página do jogo na Steam: https://store.steampowered.com/app/24...
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