[Подзаголовок] ЧУДО! Как Street Fighter 4 ИЗМЕНИЛ файтинг

Описание к видео [Подзаголовок] ЧУДО! Как Street Fighter 4 ИЗМЕНИЛ файтинг

ВКЛЮЧИТЕ СУБТИТРЫ! Street Fighter 4 для PS3 и Xbox 360 революционизирует с помощью комбо, ost и вступительного ролика. Затем она вышла как Ultra Street Fighter 4 на ПК и даже под Android на мобильных устройствах, но кто-то не хотел, чтобы игра была выпущена, и сотрудник чуть не погиб в процессе. Откройте для себя историю Ёсинори Оно, создателя тем и песен Capcom, который стал продюсером и создателем CPT, Capcom Pro Tour и который много сделал для рождения Street Fighter IV и сделает все, что мы знаем, что он сделал. Давайте вместе узнаем, как это произошло, а также поговорим об интервью с теми, кто напрямую пострадал от игры.

Станьте участником: https://www.youtube.com/channel/UCyxZ...

Редактор:
Тьяго Насименто:   / thigsnascimento  

Ёсинори Оно присоединился к Capcom в 1993 году в качестве инженера и звукорежиссера и участвовал в производстве Street Fighter Alpha, а также в написании вступительной музыки для Street Fighter 3. После этого он стал звукорежиссером серии Onimusha, пока в 2004 году не стал продюсером Capcom. где он пытался сделать Street Fighter 4, но Кейджи Инафуне не позволил этого.

Одна из идей заключалась в том, чтобы сделать Street Fighter пошаговой игрой, похожей на карточную. Street Fighter IV Flashback, разработанный Удоном, будет даже иметь режим 3D-приключений, но в итоге он стал ремиксом Super Street Fighter II Turbo HD, поскольку Capcom не хотела Street Fighter IV, что положило конец франшизе.

Оно упомянул Street Fighter в Onimusha 4 Dawn of Dreams, ходил на мероприятия, просил журналистов писать об Street Fighter, и после того, как Street Fighter 2: Hyper Fighting имел хорошие продажи в Xbox Live Arcade, он получил одобрение, даже если Capcom не поверила в проекте.

Street Fighter 4 должен был быть в 3D, но Оно не принял это, он увидел игру Battle Fantasia от Arc System Works и решил использовать графику в 2.5D с Dimps Такаши Нишиямы, но имитируя Street Fighter 2 в физике, персонажах и сценариях.

Геймплеем Street Fighter 4 руководил Ясуюки Ода из KOF XV, а в Street Fighter 4 было облегчено парирование третьего удара для 1-кадровых комбинаций. Первоначально Focus Attack был таким же, как Shatter Strike из KOF XV. Каждый Street Fighter IV Ultra Combo был вдохновлен EVO Moment 37 как механикой возвращения или местью.

Абель, Джури, К. Вайпер, Сет и новые персонажи - это опросы аудитории. Графика и дизайн изображены в движении, вдохновленные иллюстрациями иллюстраторов Акимана, Кину Нисимура, Икено и Capcom, с использованием оттенка, подобного введению.

Street Fighter 4 Xbox 360 и PS3 были выпущены после Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix и продано 3 миллиона копий за 1 месяц только на основе Street Fighter 2, что более чем в два раза больше, чем Street Fighter V. 5 месяцев спустя был выпущен Super Street Fighter IV. анонсировала обещание стать последней версией, затем были выпущены Super Street Fighter 4 Arcade Edition и Ultra Street Fighter 4, а также аниме, манга, HQ и различные мерчандайзинги. Сцена киберспорта росла, FGC росла, было организовано несколько турниров и был создан Capcom Pro Tour, CPT.

В результате Оно чуть не умерло из-за самоотверженности, попав в больницу, а затем вернулся на работу по приказу Capcom. И все же Ёсинори Оно помог изменить жизни многих игроков, таких как Кеома, Чучу, Кулак Дракона, Биа Чун-Ли и многих других.

ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА МЕНЯ
  / renatocavallera  
  / renatocavallera  

00:00 Подписка - Target 100k поклонников файтингов
00:27 История Ёсинори Оно с Street Fighter
02:01 Capcom, конец, Street Fighter IV Flashback и план
06:36 Как сделать Street Fighter 3D в 2D
10:13 Возвращение к Street Fighter 2
11:39 Геймплей Street Fighter 4 - Ultra Combo, Focus Attack и KOF XV
15:22 Street Fighter 4 - это картина в движении
18:15 Продажи, Super Street Fighter IV и Ultra Street Fighter IV и CPT
20:59 Ёсинори Оно чуть не умер от практически файтингов
23:31 Свидетельство Кеомы, Чучу, Диород, Фигня, Драконий Кулак и другие
27:48 Поддержите, помогите, подписывайтесь!

Миссия канала Secrets of Games - предлагать новый или редкий контент о лучших и самых популярных играх в мире. Рассказывая истории игр и их развития за кулисами. Большое спасибо за просмотр. Для меня это очень важно. Я Ренато Кавальера, и моя задача - удивить вас, и я не успокоюсь, пока не сделаю это! Хорошо!

Не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на кнопку «ВСЕ» на колокольчике.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке