Jak nie błądzić w otwartym świecie (krótki poradnik dla designerów) / Krzysztof M. Maj / 18. SFI

Описание к видео Jak nie błądzić w otwartym świecie (krótki poradnik dla designerów) / Krzysztof M. Maj / 18. SFI

Śmiało można rzec, że co druga gra odnosząca gigantyczny sukces komercyjny opatrywana jest etykietą „z otwartym światem”. Sami gracze jednak równie często podnoszą, że gry takie są repetytywne, przeładowane treścią lub, przeciwnie, opustoszałe i nienaturalne. Odpowiedzią studiów jest sztuczna inteligencja, jak w wypadku Ubisoftu, lub eksperymentowanie z formułą, jak w wypadku Gry Roku 2022, czyli Elden Ring studia FromSoftware. W wystąpieniu prześledzę ten drugi przypadek, rozważając, na jakim poziomie wdrażać proceduralne generowanie światów za pośrednictwem AI, a na jakim (i w jaki sposób) poprzestawać na przystępniejszych rozwiązaniach z sektora kreatywnego (narrative & quest design oraz world-building) .

SOCIAL MEDIA:
👉 Facebook: https://www.facebook.com/sfikrakow/?l...
👉 Instagram:   / sfikrakow  
👉 X:   / sfikrakow  
👉 LinkedIn:   / sfikrakow  

KONTAKT:
🌐 http://sfi.pl
📧 [email protected]
📲 messenger: http://m.me/sfikrakow

Комментарии

Информация по комментариям в разработке