Conheça os cursos do Fábrica de Jogos focados em Game Design: https://www.fabricadejogos.net/cursos
É complicado fazer jogos sem ter base para conseguir projetá-los de forma que sejam divertidos e interessantes ao seus jogadores. Não sabemos por onde começar o game design, quais princípios são fundamentais e nem uma forma de processo a ser conduzido. O curso de game design vem de encontro a esta necessidade: desde a ideia até a finalização do projeto. Confira mais no vídeo.
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Link do Curso: http://www.fabricadejogos.net/gamedes...
ou via este link: https://goo.gl/M63VoY
Conteúdo:
Seção 1: Entendendo o Game Design: conceito, game designer, áreas de atuação, competências e profissionais famosos.
-Seção 2: Visões sobre game design: modelos de compreensão como MDA, Gameflow e a Tétrade Schell.
Seção 3: Produzir Ideias para o Game Design: ideia, criatividade, processo criativo, técnicas criativas, viabilidade da ideia.
Seção 4: Conceito de Jogo: o que é, importância, escopo e formatos, variáveis que o influenciam, público-alvo, atividades, tempo, custo e mercado consumidor.
Seção 5: Prototipagem para Jogos: conceitos, tipos, materiais usados, recomendações e técnicas.
Seção 6: Documentando o seu Game Design: o que é game design document, escopo, formatos e recomendações, atualização, versionamento e softwares para documentar.
Seção 7: Boas Práticas de Game Design: diversos princípios para ajudar a pensar em um projeto de qualidade como tutoriais práticos, diversão, emergência, escolhas significativas e outros.
Seção 8: Mecânicas: estrutura e elementos da mecânica, menus, interfaces no enfoque da funcionalidade, itens, power ups e outros elementos, design de níveis, saves e outros.
Seção 9: Narrativa: estrutura narrativa de jogo, narrativas interativas, recomendações de boas histórias em jogos, criação de personagens, jornada do herói, arquétipos, cinemáticas e técnicas narrativas.
Seção 10: Estética: conceito, importância, abordagens em outras áreas e paralelo com jogos, jogos e arte, processo artístico, estilos de arte, recomendações de arte para jogos, art design document e outros.
Seção 11: Tecnologia: impacto da tecnologia usada no projeto, recomendações e avaliação, technical design document.
Seção 12: Balanceamento de jogos: conceito, tipos de equilíbrio, variáveis que influenciam, técnicas de balanceamento, teoria dos jogos, economia em jogos.
Seção 13: Testes em jogos: processo, perfil do testador, tipos, coleta de dados, análise.
Seção 14: Post-Mortems em Jogos: o que é, escopo e recomendações.
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