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Скачать или смотреть Deadlock - early access play test (nativo Linux, Vulkan API)

  • SitaroArtworks™
  • 2026-01-22
  • 2
Deadlock - early access play test (nativo Linux, Vulkan API)
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Скачать Deadlock - early access play test (nativo Linux, Vulkan API) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

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Описание к видео Deadlock - early access play test (nativo Linux, Vulkan API)

Deadlock colpisce immediatamente per la sua art direction eccezionale. Dal punto di vista visivo, è uno dei titoli multiplayer più affascinanti che Valve abbia prodotto finora. L’ambientazione mescola più influenze con grande sicurezza: una forte impronta anni ’30 in stile proibizionismo, una ricca presenza di architettura Art Déco e una fantasia urbana stilizzata che risulta allo stesso tempo originale e coerente. Da amante dell’Art Déco, questo aspetto mi ha conquistato subito, riportandomi alla mente Manhattan e luoghi iconici come l’Empire State Building.

Il design dei personaggi è un altro punto di forza. Anche se il genere di gameplay non coincide pienamente con i miei gusti personali—soprattutto per la forte enfasi su build, abilità e sistemi stratificati—le silhouette, le palette cromatiche e l’identità visiva di ogni personaggio sono eccellenti. Non sento il bisogno di giocarli tutti, ma dal punto di vista artistico sono tutti curati e memorabili.

Dal lato tecnico e visivo, ciò che mi ha colpito di più è il fatto che Deadlock non abbia bisogno di “trucco cosmetico” per essere bello. Ho disattivato subito bloom e motion blur, come faccio praticamente in ogni gioco, e il risultato è stato rivelatore: anche senza questi effetti, il gioco rimane visivamente splendido. È qui che il Source 2 dimostra tutta la sua solidità—illuminazione, materiali e composizione delle scene funzionano alla grande anche senza post-processing. Un buon motore grafico resta bello anche senza filtri, e Source 2 lo fa eccome.

L’unico effetto che ho lasciato attivo è il Depth of Field, perché qui è usato in modo intelligente. Durante la mira, la camera over-the-shoulder mette leggermente fuori fuoco il personaggio mantenendo nitido il bersaglio, simulando il comportamento di una vera telecamera. È cinematografico, funzionale e migliora l’immersione senza compromettere la leggibilità—un ottimo esempio di estetica al servizio del gameplay.

Sul fronte delle prestazioni, Deadlock gira nativamente su Linux con supporto Vulkan API, cosa che per me—utente Linux esclusivo—è un enorme punto a favore. Le prestazioni sono eccellenti: fluide, stabili e già molto ben ottimizzate. Ho testato il gioco su un sistema desktop con Ryzen 7 5700G e GPU Intel Arc Battlemage (ancora considerata in parte sperimentale su Linux), e i risultati sono stati davvero notevoli. L’uso della CPU resta contenuto, le temperature della GPU sono ottime e l’esperienza è sempre reattiva anche con impostazioni elevate grazie al fatto che il Source 2 e' nativo, non un wrapper/Proton layer. Dalla mia esperienza, il gioco sembra già ottimizzato all’80–90% a livello hardware, un risultato impressionante per un playtest.

Sebbene la profondità del gameplay e la struttura più “RPG-like” non rispecchino del tutto le mie preferenze personali, questo non sminuisce la qualità complessiva dell’esperienza. Deadlock dà l’impressione di un mondo visivamente ricco, con un potenziale che va oltre il formato attuale. Spero sinceramente che Valve valuti in futuro un’espansione dell’universo di gioco—magari con una lore più profonda o modalità narrative—perché le fondamenta visive sono solidissime.

Anche se non è pienamente il mio genere, Deadlock si merita un 7,5/10, soprattutto grazie alla sua art direction, alla cura tecnica e alle prestazioni eccellenti—ancora più notevoli su Linux.

PC Desktop utilizzato:

Ryzen 7 5700G (undervolted, da 65W a 45W) + Noctua NH-L9x65
Scheda madre ASUS Prime B550M-A CSM (AM4)
RAM 64GB Kingston Fury DDR4 3200Mhz
Scheda Video Shenzen Gunnir Intel ARC B580 12GB GDDR6 (Main GPU)
Secondaria Radeon Vega 8 - 16GB shared
Alimentatore Seasonic Focus GX 750W

Ingame overall GPU Temp: core 64C vram 70C (buone per una Intel Battlemage)
CPU Temp: 52-55C max (12% cores)

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