Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть ¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping”

  • Spar Retro
  • 2025-11-28
  • 132035
¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping”
  • ok logo

Скачать ¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping” бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно ¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping” или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку ¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping” бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео ¿Por qué TEMBLABAN las Texturas de la PS1? La verdad técnica detrás del “Texture Warping”

¿Alguna vez te preguntaste por qué las texturas de la PlayStation 1 temblaban, vibraban o parecían derretirse cuando te movías por un juego? Ese efecto extraño, conocido como texture warping, es una de las firmas visuales más icónicas de la PS1… pero su origen es mucho más profundo de lo que parece.

En este video te explico, con claridad y sin vueltas, la verdadera razón técnica detrás de ese efecto:
• qué limitaciones tenía el hardware
• por qué Sony tomó decisiones arriesgadas para hacer posible el 3D
• cómo funcionaba el GPU de la PS1 en detalle
• por qué la consola NO tenía corrección de perspectiva
• cómo afectaba eso a Tomb Raider, Metal Gear, Resident Evil, Silent Hill y muchos otros
• qué hacían (y qué NO podían hacer) los desarrolladores para evitarlo
• y por qué hoy este defecto se convirtió en una estética retro buscada por cientos de juegos indie

La PS1 fue una consola revolucionaria, pero también cruda, imperfecta y llena de atajos técnicos. En este video vas a descubrir cómo esas limitaciones terminaron creando un estilo visual único, imposible de repetir hoy sin usar shaders dedicados.

Si te gusta la historia de los videojuegos, la tecnología retro y entender cómo funcionaba realmente el 3D de los 90, este video es PARA VOS.
💬 Contame en los comentarios: ¿Cuál fue el juego donde más notaste el “temblor” de la PS1?

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • ¿Por qué la SEGA SATURN era tan DIFICIL de PROGRAMAR?
    ¿Por qué la SEGA SATURN era tan DIFICIL de PROGRAMAR?
    2 месяца назад
  • ¿Cómo funcionaban REALMENTE los cartuchos de N64?
    ¿Cómo funcionaban REALMENTE los cartuchos de N64?
    2 месяца назад
  • Picostation 64gb+caratulas (muestra)
    Picostation 64gb+caratulas (muestra)
    7 дней назад
  • Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    Как Ubuntu Предала Linux - Вся Правда о Взлёте и Падении Canonical
    4 месяца назад
  • ПОЧЕМУ КОМПИЛИРУЮТСЯ ШЕЙДЕРЫ?
    ПОЧЕМУ КОМПИЛИРУЮТСЯ ШЕЙДЕРЫ?
    3 недели назад
  • Secrets Found in Defogged SILENT HILL (PS1)
    Secrets Found in Defogged SILENT HILL (PS1)
    5 месяцев назад
  • МОЖНО ЛИ ОБДЕЛАТЬСЯ ОТ ЗВУКА?
    МОЖНО ЛИ ОБДЕЛАТЬСЯ ОТ ЗВУКА?
    21 час назад
  • Треш Обзор Фильма Электрический штат
    Треш Обзор Фильма Электрический штат
    17 часов назад
  • Эти 4 игрока будут править в ближайшие 30 лет
    Эти 4 игрока будут править в ближайшие 30 лет
    17 часов назад
  • Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение
    Симпсоны Предсказали 2026: Шокирующее Откровение
    11 дней назад
  • ¿Cómo Portearon los juegos de PS2 a PSP?
    ¿Cómo Portearon los juegos de PS2 a PSP?
    1 месяц назад
  • ¿Por Qué la PS2 Era Tan DIFICIL de PROGRAMAR?
    ¿Por Qué la PS2 Era Tan DIFICIL de PROGRAMAR?
    2 месяца назад
  • Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя
    1 месяц назад
  • ВЕЛИКИЙ STEAM DECK. Что он может в 2026?
    ВЕЛИКИЙ STEAM DECK. Что он может в 2026?
    2 дня назад
  • Блокировка Telegram: ТОП-5 защищенных мессенджеров на замену
    Блокировка Telegram: ТОП-5 защищенных мессенджеров на замену
    3 дня назад
  • 🚧ПРОШЁЛ MOST WANTED НА БЕТОНОМЕШАЛКЕ?🚧
    🚧ПРОШЁЛ MOST WANTED НА БЕТОНОМЕШАЛКЕ?🚧
    2 недели назад
  • ¿Por qué FRACASÓ la Sega DREAMCAST?
    ¿Por qué FRACASÓ la Sega DREAMCAST?
    6 месяцев назад
  • Редакция News: 210-я неделя
    Редакция News: 210-я неделя
    21 час назад
  • Я создал вирус для этого самоуверенного мошенника
    Я создал вирус для этого самоуверенного мошенника
    1 день назад
  • Как поймать гравитон? Учёные придумали способ узнать, является ли гравитация силой!
    Как поймать гравитон? Учёные придумали способ узнать, является ли гравитация силой!
    1 день назад
  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей video2contact@gmail.com