Como Jogar Kubb

Описание к видео Como Jogar Kubb

Aprenda as regras do jogo de tabuleiro Kubb de forma rápida e concisa - Este vídeo não contém distrações, apenas as regras.

To watch in English, check out this video:    • How to play Kubb  

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REGRAS:
Kubb. Como jogar. Para aprender a preparar o jogo, confira este vídeo. O objetivo do jogo é vencer a partida derrubando todos os kubbs do seu oponente e, em seguida, o rei legalmente, em um único turno. Você derruba kubbs jogando bastões. Todos os jogos começam com 2, 4, 6 abertos. Significa que a primeira equipe lança dois bastões, depois a segunda equipe lança quatro bastões e, em seguida, ambas as equipes lançam todos os 6 bastões a cada turno pelo restante do jogo. Os bastões devem ser lançados abaixo da cintura, por trás da linha de base e dentro das linhas laterais. O bastão não precisa girar, mas se o fizer, deve girar verticalmente de ponta a ponta, não pode girar horizontalmente como um helicóptero. Se isso acontecer, o lance é inválido e perdido. Se o bastão se orientar levemente na horizontal, tudo bem, desde que não seja orientado em mais de 45 graus.

Apenas 1 bastão pode ser lançado por vez. Uma vez que uma equipe tenha lançado todos os seus bastões para a vez, se o rei ainda estiver de pé, a próxima equipe terá sua vez. Na sua vez, a primeira coisa que você faz é juntar todos os Kubbs do seu lado do campo que seu oponente derrubou. Em seguida, ficando atrás de sua linha de base e dentro das linhas laterais, você deve lançar todos os kubbs por baixo no lado do campo de seu oponente, um de cada vez. Estes são chamados de kubbs de campo. Não há problema em um kubb arremessado atingir um kubb de campo em pé ou deitado. Uma vez que todos os kubbs de campo tenham sido lançados, seu oponente levanta os kubbs de campo na vertical, onde quer que estejam, incluindo aqueles que foram derrubados ou movidos, inclinando o kubb em qualquer uma de suas bases. Seu oponente deve sempre inclinar um kubb dentro dos limites quando possível. Ele não pode virar um kubb ao levantá-lo e um kubb que tenha 50% ou mais de sua base dentro do centro da linha é considerado dentro de campo.
Se seu oponente não conseguir levantar nenhum kubb de campo dentro de campo, ou seja, dentro das linhas de limite do lado do campo de seu time, então, antes de levantar qualquer kubb, seu time lança novamente os Kubbs fora de campo. Depois de jogar novamente todos esses kubbs, se algum kubb de campo ainda não puder ser levantado dentro dos limites, eles serão lançados novamente, a menos que esses Kubbs já tenham sido lançados duas vezes neste turno, então esses kubbs se tornarão kubbs de punição. Seu oponente coleta todos os kubbs de punição e os coloca em qualquer lugar do campo que desejar, desde que os kubbs estejam a pelo menos um bastão de distância do rei e das estacas de marcação de campo. Se um kubb cair sobre ou estiver encostado em outro Kubb, resolva sua elevação de cima para baixo, levantando o Kubb bem no topo da pilha antes do que está abaixo dele. Se ambas as extremidades de um kubb estiverem obstruídas e o defensor não puder levantar outro kubb para limpar a obstrução, então o defensor deve levantar o Kubb o mais próximo possível de qualquer uma das obstruções. Depois que seu oponente levantou legalmente todos os kubbs, seu time agora deve lançar os bastões para derrubar todos os kubbs de campo antes que eles possam derrubar qualquer kubbs de base. Se um kubb de base for derrubado enquanto ainda houver um kubb de campo em pé, esse kubb de base retornará à sua posição. Depois de derrubar todos os kubbs de campo e de base, você poderá derrubar o rei. Se o rei for derrubado antes disso, seja por um arremesso de bastão ou kubb, o time que lançou perde o jogo. É válido que um bastão derrube vários kubbs. Depois de jogar todos os seus bastões, seu turno termina. Se você não conseguir derrubar todos os kubbs de campo no seu turno, o time adversário obtém uma linha de vantagem no campo a partir do kubb em pé que está mais próximo da linha central. Durante o próximo turno, eles podem lançar todos os seus bastões atrás desta linha, em vez da linha de base. No entanto, lançamentos de kubb de campo e lançamentos de bastão no rei ainda são lançados por trás da linha de base. A primeira equipe a derrubar o rei vence o jogo. Uma partida é determinada pelo vencedor de uma melhor de 3.

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