The Holy Gosh Darn, tic-tac el tiempo corre. Impresiones - Comenzamos - PC -

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Pues por fin he podido jugar a la versión completa de la aventura gráfica en 2D con pequeños tintes de metroidvania, y que se llama The Holy Gosh Darn. Hemos conseguido una copia cedida para poder traerlo y daros unas impresiones amplias, las veréis jugando pero aquí en texto también lo pongo como siempre. Si alguno ya lleva tiempo en el canal sabrá que probamos la demo que tenían publicada y la completamos entera. Así que ya tenía una idea de base de lo que íbamos a encontrarnos, ahora he visto cosas ya mas profundas.

Estamos en el cielo, un lugar apacible y lleno de vida, cof cof, eso es y aburrido como el solo. San Pedro esta a las puertas del cielo pero por lo que sea no pasan nada más que perros por la entrada, 17.000 al día. Nosotros controlaremos a una chica o más bien un ángel, llamada Cassiel, que parece que tiene poco que hacer en este lugar. Pero algo va a cambiar un Martes, y es que un grupo de espectros van a llevar al cielo y a la humanidad a su catástrofe a modo de explosión nuclear.

Ese el argumento central, perdemos el cielo por no llegar a tiempo, pero bueno todo se puede arreglar con la herramienta adecuada y teniendo tiempo. Porque resulta que la muerte nos recoge después de "morir" y nos da un trabajo que consiste en adelantarnos a esa invasion que parece que viene del infierno. Nos da para con esa labor otra oportunidad y nos deja en una especie de bucle temporal que transcurre desde las 12:00 de la mañana (nuestro despertar matutino) y el final de la explosión que es a las 18:00. Ese reloj que nos da lo podemos adelantar y atrasar siempre que estemos dentro de ese rango, con una condición, que perderemos los objetos que hayas adquirido a horas más adelantadas. Ahí radican casi todos los puzles o formas de investigación que jugaremos durante todo el juego.

Mecánicamente tenemos una aventura de point and click con algo de metroidvania (por eso de adquirir habilidades tipo desplazamiento), y con mucho dialogo, con variaciones dependiendo de lo que sepamos. Es una forma de adquirir datos de las conversaciones, un poco de esperar o atosigar al personaje al que le estemos hablando. En tiempo de juego real será de unos 18 minutos, por suerte se pueden hacer checkpoints y regresar a ellos continuamente hasta dar con lo que avanza las cosas. Y es que por suerte cada vez que descubrimos alguna cosa clave o avanzamos en la historia no se pierde como si ocurre con los objetos (luego hay una manera de mantenerlos). Así que luego podemos volver a tener todo el tiempo completo y continuar investigando en otro lugar.

Dicho así suena complejo, pero no lo es tanto la verdad, el juego te da de forma bastante clara en el menú que tienes que hacer, y si no te despistas hasta te lo dice. Aunque hay un momento que he podido jugar en un punto que avanzaba la historia que te deja un poco solo, y resulta ser que simplemente hay más "sitio explorable" a la izquierda jaja. Nunca olvidéis revisar que haya escenario en todas direcciones y más del inicio xD.

He podido jugar diría yo hasta casi la mitad del juego, luego traeré lo demás en los próximos videos. Pero puedo adelantar que me esta encantando y no había probado nada de este estilo de tiempo y tan pulido nunca. Como ejemplo de aventura que hace esto, tendríamos a Deponia Doomsday que jugaba con los viajes temporales, pero que al final acababan siendo muy pesados y poco amigables con el jugador. Algo que no le ocurre a The Holy Gosh Darn, que nunca te da la sensación de molestia al ir hacia atrás o adelante en el tiempo y probar y probar. Es muy satisfactorio ver que vas aprendiendo las rutinas de todo lo que pasa en el juego, es una cosa que ocurría por ejemplo en Majora Mask y que seguramente era el que mejor había tratado eso de los bucles.

Os dejo como siempre el enlace, en este caso el de su versión de Steam, pero el juego esta disponible para casi todas las consolas actualmente. Si os gusta lo que veis ya sabéis donde lo tenéis.

https://store.steampowered.com/app/14...

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