World of Tanks - UDES 03 гайд по танку
Мир танков
Проект 20-тонной машины разрабатывался в первой половине 70-х годов. В разработке участвовала исследовательская группа UDES, а также компании Bofors и Hägglunds. Проект был представлен компанией Bofors в 1972 году. В дальнейшем было решено вернуться к концепции с вращающейся башней, и работы были продолжены в рамках проекта UDES 14. Проект компании Bofors воплощён не был.
Комментарии к прокачке
Ходовая. Базовая ходовая НЕ позволит спокойно установить «топовое» орудие, также придётся повременить с установкой нового двигателя и улучшенных радиостанций из-за увеличения массы новых модулей.
Орудие. «Топовое» орудие 10,5 cm kan UDES 03 имеет великолепное пробитие базовым снарядом в 288 мм, приятный урон за выстрел в 390 единиц и незначительно меньший ДПМ в сравнении с 9 cm kan m/F.
Двигатель. «Топовый» двигатель даст 50 л/с и уменьшение шанса пожара на 2%, однако несколько увеличит массу самой машины, что критично при использовании "стоковой" ходовой.
Рация. «Проходная» рация Ra 400 даст 95 метров дальности связи. Рация Ra 421 даст ещё 140 метров дальности связи.
Боевая эффективность
Игра на данной ПТ-САУ в основном засадная. Благодаря возможности поднимать заднюю часть корпуса вместе с орудием в осадном режиме углы вертикальной наводки улучшаются вплоть до 11 градусов вниз, а также появляется возможность стрелять из-за остова уничтоженного маленького танка, из-за холма и из окон зданий, например на карте Энск. Но уехать с занятой позиции бывает непросто, так как скорость в осадном режиме ограничена и составляет всего 5 км/ч, а это меньше чем у любой другой машины в игре, поэтому выгоднее перейти за 2 секунды в походный режим и уехать. В походном режиме скорость заднего хода высока, поэтому избежать огня САУ и крупнокалиберных ПТ-САУ еще возможно, причем даже более быстро эффективно, чем на другой технике, но тяжелые танки, легкие танки и ПТ-САУ с небольшими калибрами успеют свестись и попасть. При этом машина имеет очень тонкую номинальную броню, которая изредка дает рикошеты от орудий ЛТ, но пробивается всеми, при небольшом запасе прочности. Спереди в машине располагаются боеукладка и двигатель, которые часто выходят из строя. Иногда случаются пожары. Поэтому подбирать позиции следует так, чтобы обнаружить и выцелить данную ПТ было сложнее и была возможность избежать перекрестного огня и огня сразу нескольких противников. Благодаря высоким коэффициентам маскировки и возможности в осадном режиме поворачивать корпус на месте без дезактивации стереотрубы и маскировочной сети найти укрытие достаточно легко на многих картах, за исключением Химмельсдорфа и Харькова. Высокая скорость и высокий показатель удельной мощности позволяют быстро и своевременно менять огневые позиции для более эффективного нанесения урона противнику.
Стандартные подкалиберные снаряды с рекордным на уровне бронепробитием 288 мм при высокой точности и хорошей стабилизации орудия в осадном режиме позволяют играть одинаково эффективно в любых уровнях боев даже без использования "голдовых" снарядов. Но в любом случае необходимо учесть, что подкалиберные снаряды с расстоянием сильнее теряют бронепробитие по сравнению с бронебойными, а также немного хуже пробивают наклонную броню из-за меньшего угла нормализации снаряда.
В любом режиме данная ПТ-САУ не может атаковать противника, особенно в первых рядах. Она может лишь поддерживать атаку союзников, либо держать оборону. В походном режиме маскировочная сеть при остановке почти не срабатывает, так как от малейшего поворота прицела в сторону поворачивается жестко зафиксированное по горизонтали орудие вместе с корпусом. Кроме того в походном режиме стабилизация орудия и время его сведения крайне отвратительны, орудие не опускается вниз и заряжается на 10% дольше, чем в осадном режиме. Осадный режим в любом случае лучше, за исключением ситуации, когда требуется выждать и повредить или уничтожить вражеский танк при наличии куста и укрытия рядом, если есть угроза засвета и последующего артиллерийского обстрела или обстрела позиции противниками. В таком случае можно выехать, стараясь оставаться внутри куста, свестись, сделать выстрел и сразу отъехать за укрытие на 10-12 секунд, чтобы пропасть из засвета и перезарядиться, а затем повторить процесс, если не стреляют наугад, а противник не подъехал вплотную.
Информация по комментариям в разработке