Voxel Trends - Cómo crear escenarios icónicos para videojuegos AAA con Raul Aparicio

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Raul Aparicio, Senior Environment Artist, nos contará cómo es el proceso de creación de environment para un videojuego AAA. Antes de trabajar en Respawn Entertainment, dónde ha participado en el desarrollo del último juego de EA, Star Wars, Jedi Survivor, ha formado parte del equipo de Santa Mónica Studio, dónde trabajó como Senior Environment Artist en God of War y God of War Ragnarok. Anteriormente también ha trabajado en empresas tan importantes como id Software y Gearbox.

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