Família de Ariquemes Cria Jogo Inovador para Ensinar Educação Financeira para crianças com diversão.

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Família de Ariquemes Cria Jogo Inovador para Ensinar Educação Financeira

Em uma iniciativa que une educação e diversão familiar, o pai Leandro Luiz Pelissari e suas filhas, Giovana Silverio Pelissari e Júlia Silverio Pelissari, desenvolveram um jogo educativo que promete revolucionar o ensino de educação financeira para crianças. O "Jogo do Real", criado em Ariquemes (RO), surge como uma ferramenta pedagógica inovadora que pode ser utilizada tanto em ambiente familiar quanto escolar.

A proposta nasceu da percepção da família sobre a importância de ensinar conceitos financeiros desde cedo, de forma lúdica e interativa. "Acreditamos que aprender sobre dinheiro pode ser divertido e acontecer naturalmente durante momentos em família", explica Leandro Luiz Pelissari, idealizador do projeto junto com suas filhas Giovana Silverio Pelissari e Júlia Silverio Pelissari.

O jogo, que já desperta interesse de educadores locais, tem potencial para ser utilizado em escolas de todo o Brasil, contribuindo para o desenvolvimento de habilidades matemáticas e financeiras essenciais para a formação das crianças.

Regras Oficiais do Jogo do Real

Materiais
27 cartas com valores em reais (de R$ 1 até R$ 100)

Número de Jogadores
Mínimo: 2 jogadores
Ideal: 3 jogadores
Recomendado: Pais jogando com filhos

Preparação
1. Escolha quem será o distribuidor das cartas
2. Embaralhe todas as cartas
3. Distribua 9 cartas para cada jogador (em caso de 3 jogadores)
4. Em caso de 2 jogadores, ajuste a distribuição conforme necessário
5. O jogo segue no sentido horário
6. IMPORTANTE: Quem distribuiu as cartas será o ÚLTIMO a começar a propor trocas

Objetivo
Ser o jogador com mais pontos ao final da partida
Os pontos são conquistados através das trocas de cartas realizadas
Ficar sem cartas na mão o mais rápido possível

Como Jogar
1. Na sua vez, o jogador propõe troca ao jogador à sua direita
2. Regras de troca e pontuação:
Quem oferece uma carta de valor maior DEVE receber duas ou mais cartas que somem o mesmo valor
Exemplo: Trocar uma nota de 20 por duas de 10
O jogador que faz a troca marca um ponto (guarda a carta trocada como marcador)
Se o jogador à direita não tiver condições de fazer a troca (não possuir cartas que somem o valor proposto), quem propôs a troca:
Ganha um ponto adicional
Usa a carta que propôs como marcador desse ponto
A vez passa para o próximo jogador

3. Quando um jogador ficar sem cartas:
Ele sai da rodada
Aguarda os demais terminarem suas trocas
Os outros jogadores continuam trocando entre si

Fim do Jogo
1. O jogo termina quando todos ficarem sem cartas ou não houver mais trocas possíveis
2. Contagem de pontos:
Cada carta usada em uma troca vale 1 ponto
Cartas usadas como marcador quando não houve troca possível também valem 1 ponto
Vence quem tiver acumulado mais pontos

Objetivos Educacionais
Desenvolver raciocínio matemático
Aprender a manusear dinheiro
Praticar cálculo mental
Compreender conceitos de troco e equivalência
Estimular interação familiar e social

Dicas Estratégicas
1. Observe bem suas cartas para planejar as melhores trocas
2. Tente fazer trocas que beneficiem sua estratégia de pontuação
3. Fique atento às cartas dos outros jogadores
4. Considere propor trocas que o jogador à direita não possa realizar, para ganhar pontos extras
5. Planeje suas trocas para conseguir ficar sem cartas rapidamente
6. Se for distribuir as cartas, use esse tempo para observar as cartas dos outros jogadores

Dicas para Professores
Use o jogo em grupos pequenos na sala de aula
Incentive os alunos a explicarem seu raciocínio durante as trocas
Crie desafios específicos usando as cartas
Adapte as regras conforme o nível da turma

Estamos programando uma live para demostrar o jogo em família
https://www.instagram.com/pelissari.leandr...

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