Nasze pomocne linki:
⚔️ Subik - / @jaskiniaerpegie
📱 Facebook - / jaskiniaerpegie
📷 Instagram - https://www.instagram.com/jaskinia_er...
Witajcie! Oto szósta i ostatnia część przygody ''Świt o północy'', poniżej krótkie streszczenie dotychczasowych wydarzeń :)
Mamy Wrzesień 1940 roku, Londyn szykuje się do nadciagających bombardowań. Charles, James oraz William, członkowie ARP(Air Raid Precautions) szykują się do kolejnego patrolu, gdy zadzwonił telefon w mieszkaniu Charlesa, Theresa, jego siostra poprosiła o pomoc zaniepokojona hałasami dochodzącymi od strony drzwi w nocy. W miedzy czasie, na rutynowym patrolu badają dom w którym wybuchł pożar, miejsce jest dziwne i wszystko sugeruje, że pożar nie wybuchł w sposób naturalny. W piwnicy tego budynku znajdują granitową płytę w kształcie oktagramu, z wypalonymi na niej śladami stóp. Badając mieszkanie Theresy odkrywają, że ktoś majstrował przy oknach i drzwiach od piwnicy, znajdują też ukrytą w piwnicy granitową płytę podobną do tej z miejsca pożaru. Badacze transportują płytę z miejsca pożaru do domu Theresy i rozbijają ją młotkiem. W momencie rozbicia płyty cała trójka doznaje wizji Londynu w płomieniach. Zaniepokojeni całą sytuacją spędzają noc w domu Theresy, około północy, hałasy rozległy się od strony drzwi. Charles zaszedł gości od strony ogrodu, a James z Williamem wypadli z kuchni. Po krótkiej rozmowie padły strzały, jeden z pistoletów sygnalizacyjnych wybuchł i podpalił jednego z napastników, drugi uciekał, ale Charles go postrzelił. William z Jamsem i Theresą ratują jednego z napastników, wkrótce przyjeżdża karetka po delikwenta, a postacie idą szukać drugiego napastnika. W trakcie całej akcji pada nazwisko Dunbar. Towarzysze znajdują postrzelonego uciekiniera, siedzącego w samochodzie pod parkiem. Gdy podchodzą ten strzela racą prosto w swoja głowę, wybucha ogień i napastnik umiera w płomieniach. Po złożeniu wyjaśnień grupa spotyka się w szpitalu aby spróbować przesłuchać drugiego z napastników, niestety nie zezwala na to policja. Podążając jedynym posiadanym tropem badacze proszą Therese aby umówiła ich na spotkanie z Josephem Dunbarem. Gdy badacze konfrontują go na temat podpaleń i wspominają o Dr. Chamberlain, żywy ogień wdziera się do pomieszczenia, rozbijając okno i uderzając w Dunbara. Dunbar i jego najbliższe otoczenie staje w płomieniach, a on skacze z okna i ginie od upadku. Badacze przeszukują szybko biuro zanim pojawią się mundurowi. Natrafiają na akta sprawy Aurory Williams, która uległa wypadkowi w pożarze z jednym z alpejskich hoteli. Badacze udają się do posiadłości Aurory, ale tam lokaj odmawia im wstępu, a obserwacje domu przerywa policja i odsyła ich do domu. Gdy badacze wracają do domu Charlesa, zostają zatrzymani przez agenta jego królewskiej mości, Forthingeya. Agent Forthingey prosi badaczy o pomoc w powstrzymaniu Aurory w imieniu Jego Królewskiej Mości. Tłumaczy badaczom ze Aurora posługuje sie czarną magią i wskazuje następny cel, poszukującej zemsty Aurory, Thomasa Whitakera. Bohaterowie udają się na spotkanie z Whitakerem, ale nie udaje im się go znaleźć w hotelu, a sam Thomas zostaje porwany przez Aurore. W hotelu Whitakera badacze poznają Joyce, byłą pracowniczkę Aurory. Ta ujawnia im plan Aurory na rytuał przyzywający ogniste bóstwo. Forthingey dostarcza badaczom stroje policjantów i nakaz przeszukania domu Aurory. W trakcie jazdy do rezydencji Aurory, 7 Września o 17:30 badacze słyszą dźwięk syreny alarmowej zapowiadającej nalot...
W roli mistrza gry - Chochlik, a w postacie graczy wcielają się:
Charles, Weteran 1 wojny swiatowej - Michał
James, Strażak - Paul
William, Panicz z dobrego domu - Archie
Zapraszam do oglądania i słuchania, a kolejny odcinek w następną niedziele o godzinie 10:00 :)
#słuchowisko #rpg #gryfabularne #sesjarpg #zewcthulhu #chochlik #jaskiniaerpegie #sesjarpgonline #foundryvtt #zewcthulhurpg7ed #worldwarcthulhu #mitywojny
Информация по комментариям в разработке