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  • Thomaniac
  • 2015-05-30
  • 198
#222
Commodore International (Defunct Organization)Commodore 64 (Video Game Platform)HawkeyeThalamusJumprungunhorizontalscrollspringenhüpfplattformerplatformshooterstageCharles DeneenJeroen TeloriginalhardwareJumpingZock' mal wiederZockenAngezocktAngespieltSpielComputerVideoRetroGameGameplaylivekommentiertkommentardeutschLPLet's PlayPlayerThomaniacSpieler
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Описание к видео #222

Diesmal ist das Video doch einiges länger geworden als geplant :-) Dafür gibt es aber auch ein absolutes Highlight auf dem C64, nämlich Hawkeye von Thalamus aus dem Jahre 1988, und zwar einmal ganz durch. Viel Spass, Euer Thomaniac!
Nachfolgend noch etwas aus dem C64-Wiki:

Thalamus, bekannt für genial ausgereifte und überaus perfektionistische Spiele, brachte mit Hawkeye ein echtes Edel-Spiel heraus. Man steuert hier einen Mann, halb Mensch halb Roboter, der sich durch 12 Levels kämpft und unterwegs nebenbei noch irgendwelche Puzzleteile aufsammelt. Hat er insgesamt vier Puzzleteile aufgesammelt, kann er den Level verlassen (auf der rechten Seite) und in einen neuen Level steigen. Jeder Level ist graphisch anders und für C64-Verhältnisse prächtig gelungen.

Durch die massiven Alienangriffe lässt es sich leichter bahnen, wenn man ein ordentliches Waffenarsenal mit sich schleppt. Dieses ist bei der SLF, der Synthetic Life Form, gut bestückt vorhanden. Da wäre die einfache Pistole mit unzähliger Munition, danach einige schwerere Geschütze aber mit begrenzter Munition: ein Maschinengewehr, einen Laser (sehr effizient!), sowie ein Raketenwerfer (langsam, aber die stärkste Waffe). Ab und zu liegen auf dem Weg nebst Puzzleteilen noch zusätzliche Munition und andere Optionen herum, welche man sehr gut gebrauchen kann. Technisch weiß alles zu gefallen, von der mitreißenden Musik von Charles Deneen und Jeroen Tel, über von wahren Künstlern gezeichnete Grafik, die fantastische Spielbarkeit, bis zum gesamten Design, welches man einfach besser nicht hätte machen können. Sogar ein Bonuslevel fehlt nicht... Diesen aber ohne Cheat zu erreichen, ist nur absoluten Joystickakrobaten möglich.
Jeder Level besteht aus mehreren aneinanderhängenden Screens, welche weich hin- und herscrollen. Hat man alle Puzzleteile aufgesammelt, lohnt es sich manchmal, wieder zurückzugehen, da sich eventuell noch ein nützliches Extra im Level finden lässt. Von Stufe zu Stufe wird es ein wenig schwieriger, aber doch nicht unfair.
Ab und zu tauchen im Level ordentlich große Motze auf, gegen die man, je nach Situation, die gröberen Waffen einsetzen sollte.
Die Richtung, in welcher die Puzzle- und sonstigen Extrateile zu finden sind, erkennt man an den blinkenden Adleraugen (Hawkeye), die sich links und rechts oben befinden; so vergeudet man nicht unnötige Zeit und Energie mit dem Suchen. Auch wieviele Puzzleteile man schon gesammelt hat, lässt sich aus dem "Header" entnehmen.
Ist das Spiel vorzeitig beendet (GAME OVER), besteht die Möglichkeit, den zuletzt gespielten Level noch einmal mit unendlichen Leben durchzuspielen, damit es beim nächstenmal etwas besser klappt.

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