Heroes Of Might And Magic 5.5 - Campagne du Havre 1. La Reine (Impossible)

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Ce qui devait arriver arriva : jouer à Songs of Conquest m'a bien chauffé pour me remettre à un Heroes of Might and Magic, la série qui a très largement inspiré le jeu du studio LavaPotion.

J'ai longuement hésité : le 2 ? Trop ancien. Le 3 ? Trop dur. Le 4 ? Un peu perché. Le 5 ? Parfait.

Cet épisode marque l'arrivée de la franchise dans l'escarcelle d'Ubisoft. À l'époque, le développeur français n'avait pas la réputation désastreuse qu'il a aujourd'hui (même si on commençait à sentir que des trucs n'allaient pas). Et, confié aux développeurs de Nival (qui avaient réalisé quelques années plus tôt Etherlord, lui aussi inspiré de Heroes), Heroes 5 a été une très bonne surprise. Le jeu était super beau, les musiques au top, le système de compétences incroyable... Il a hérité de deux extensions assez réussies également, ajoutant deux factions.

Tout semblait bien parti pour HoMM, mais Ubisoft a, petit à petit, laissé tomber cette franchise mythique, malgré un rapide revival de Might and Magic (le pendant RPG de l'univers).

Histoire de (re)découvrir un petit peu ce jeu que j'ai adoré, je joue à Heroes 5.5, une version moddée, rééquilibrée, avec pas mal d'ajouts. Et j'y joue, comme souvent, en difficulté max (à savoir ici, impossible).

On commence avec la campagne du Havre, la faction des chevaliers, fantassins et aux anges (qui a pas mal inspiré l'Arléon de SoC), au prise avec une invasion de démons. Dans cette première missions, la reine Isabelle tente de rassembler une armée pour aller soutenir le roi Nicolai.

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