В эпизоде 5 'Студентам предметного дизайна' я рассматриваю прототипирование и макетирование.
Одна из причин, по которой дизайн-проекты не становятся успешными заключается в том, что дизайнер не делает достаточно прототипов чтобы испытать идеи, доказать концепции и выявить проблемы.
Промышленные дизайнеры должны создавать прототипы. Не стоит полагать, основываясь на том, что что-то было сделано раньше, что можно перейти прямо к производству, перескочив этап прототипирования и макетирования. В этом видео я демонстрирую это, на примере плоскогубцев. Сжатие ручек приводит к тому, что плоскогубцы зажимают кожу на ладони. Быстрый прототип демонстрирует это и экономит время, деньги и массу негативных эмоций. Поэтому вам необходимо выполнять этот этап в процессе проектирования, чтобы выявить проблемы. Но это не единственная причина для того, чтобы делать прототипы. Прототипирование и моделирование используются для разработки новых механизмов, проверки мнений людей, получения важной информации в фокус-группах и исследования различных пользовательских взаимодействий, чтобы определить, насколько приемлемым или осуществимым будет новый метод выполнения чего-либо.
Поэтому для меня хороший прототип не тот, который красивее или лучше всего сделан, а тот, который отвечает на вопросы и помогает двигаться вперед. Зачастую, им может быть тот, который вовсе не работает, и по сути является полным провалом, так же как и тот, который работает прекрасно.
Создание прототипа, чтобы доказать свою идею, может занять больше времени и усилий, чем сам фактический дизайн. Джеймс Дайсон однажды сказал, что он сделал 5127 прототипов, чтобы создать свой первый пылесос без мешка. Поэтому сегодня быстрое прототипирование настолько популярно –вы можете создавать прототипы из точных данных, которые в конечном итоге будут использоваться для производства. Но быстрое прототипирование не всегда экономически выгодно или практично использовать, большинство компаний имеют доступ только к машинам с относительно небольшими размерами стола, поэтому в настоящее время это не является хорошим способом при разработке чего-либо большого. Все еще существует потребность в более традиционных методах. Не стоит недооценивать, сколько ответов вы можете быстро получить, используя картон и скотч. И не забывайте про Лего.
Студенты предметного дизайна часто жалуются на то, что они не могут позволить себе материалы, но по моему опыту, все, что нас окружает, можно использовать в качестве материала. При этом, обязательно пользуйтесь соответствующими средствами безопасности и будьте осторожны. Если вы учитесь в колледже или университете, пользуйтесь всеми доступными для вас возможностями, потому что вы врядли сможете получить доступ к столь фантастическому оборудованию под одной крышей.
Переходите к прототипированию, настолько быстро, насколько сможете, потому что это ускорит ход ваших проектов.
Надеюсь, вам понравится 'Студентам предметного дизайна Эпизод 5'.
Больше моих работ можно посмотреть здесь:
www.producttank.co.uk
Информация по комментариям в разработке