Fallout: New Vegas прохождение в 2024 #24

Описание к видео Fallout: New Vegas прохождение в 2024 #24

Действие игры происходит в бывшем Лас-Вегасе, сумевшем благополучно пережить Великую войну и последующие «тёмные века», в 2281 году, через 4 года после событий игры Fallout 3. В игре разгорается конфликт между загадочным правителем Нью-Вегаса мистером Хаусом, старой доброй Новой Калифорнийской Республикой и рабовладельческим Легионом Цезаря, где каждая из сторон пытается завладеть дамбой Гувера — гигантской гидроэлектростанцией на реке Колорадо, питающей электроэнергией весь регион.

Главный герой — Курьер, работающий в фирме «Мохаве Экспресс» и не имеющий никакого отношения к Убежищам старого мира, доставляя очередную посылку (платиновую фишку для казино), попадает в засаду неизвестной банды и уже без посылки остаётся умирать в неглубокой могиле. Там его находит и откапывает робот-секьюритрон Виктор, после чего относит героя в городок Гудспрингс к местному доктору по фамилии Митчелл. Док лечит героя, проводит пару опросов и тестов, дарит пип-бой, возвращает его снаряжение и отправляет в путь на Пустошь. Одна из первостепенных задач главного героя — вспомнить своё прошлое и найти тех, кто пытался его убить.

Джон Гонзалезen (ведущий креативный дизайнер) разработал идею «дописывания [сюжета] игры [игроками]»[10] в качестве темы основного сюжета, но по мере того, как разработчики продвигались в создании Мохавской пустоши и её фракций, Джошуа Сойер заметил, что всплывает другая тема, которая проявлялась гораздо глубже: воссоздать новый мир по образу старого. Как только разработчики осознали и обсудили этот аспект друг с другом, то решили специально уделять этому внимание. Крис Авеллон продолжил развивать эту тему во всех трёх своих дополнениях (Dead Money, Old World Blues и Lonesome Road).

Что касается фракций и выбранного ими пути, то они оглядываются на довоенный мир и считают, что смогут восстановить цивилизацию быстрее или лучше других, если их подход уже был успешен и проверен временем (НКР и Легион Цезаря). В некоторых случаях критерием является некий сильный культурный шаблон, который позволяет создать племенную структуру (например, Короли, тот же Легион Цезаря, семьи Стрипа)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке