تعليم |ثلاثية الأبعاد| "Blender" : أساسيات برنامج |Blender|

Описание к видео تعليم |ثلاثية الأبعاد| "Blender" : أساسيات برنامج |Blender|

التحريك هو عملية خلق وهم الحركة من خلال عرض سلسلة من الصور أو الإطارات. في Blender، يمكنك تحريك الكائنات من خلال ضبط الإطارات الرئيسية، والتي تحدد نقاط البداية والنهاية لأي تحويل (مثل تحريك كائن أو تدويره أو تغيير حجمه). من خلال ضبط هذه الإطارات الرئيسية واستخدام أدوات مثل محرر الرسوم المتحركة والرسوم المتحركة غير الخطية (NLA)، يمكنك إنشاء رسوم متحركة سلسة ومعقدة.

يمكنكم مساعدتي على Patreon، وسيساعدني ذلك في تحديث أدواتي، ويساعدني في الاستمرار في تقديم هذا المحتوى عالي الجودة:
  / howtothinklikeengineer1  

يمكن العثور على الكود الأولي الذي نستخدمه في هذا الدرس على موقعنا على الويب هنا: https://zarafokatechnology.com.tr
لا تنسوا الإعجاب والمشاركة والاشتراك في القناة.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке