Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

Описание к видео Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд

Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей.
С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке