周回サボりたいのでサボれる因子を作ってみた【ウマ娘】

Описание к видео 周回サボりたいのでサボれる因子を作ってみた【ウマ娘】

原文:今回は 同じウマを使い続けるのに
抵抗がない 効率廚向けのお話

以前の私は
自前で強い芝の因子を準備すれば
レンタルで 距離9の因子を借りて
全距離・全脚質に対応できるので
もう因子周回しなくて良いのでは?
という考えを持ってました

この方法 因子の相性値に限界がある
という弱点があります

U-toolsさんの相性値 チェックで
最初に 自前の祖父母を選択
画面例は 先ほどのイナリ因子です
次に 親となる予定のウマ
画面例だと 相性値の良いスペを予定

この次に 選ぶウマ
サイト内では 祖父母の位置ですが
普段 調べる手順と
逆の順で 操作すると 手持ちの因子
あるいは 作ろうとしてる因子と
相性の良いウマ/悪いウマが
数字でバーと 見て分かります

画面例 祖父母がイナリ/親がスペ
という因子を作った場合
青枠の15体が 相性の良いウマ
片面◎を目指せる組み合わせです
その他 赤枠は相性そこまで良くありません

この因子のみで
短距離~長距離までカバーするのは
さすがに無理 と判断しました

相性値には 上限がなさそう
という事が判明してから
いくら万能そうな因子を作っても
継承確率が悪いのであれば
本育成の回数を減らす事はできません

少し過ぎて2.5周年
運営さんが 今まで絞っていた
レアヒント本を ぶっぱしてきました

調子に乗ってヒントをガンガン上げると
一瞬でマニー/夢の煌めき/レアヒント本が
溶 け ま す
限られたリソースで やりくりするには
育てるウマを 絞る必要があります

私がよくオススメする
複数の距離を走れるパッケージウマ
これらのウマに ヒント本をつぎ込むと
人工切れ者を付いた状態となり
複数の距離で 評価の高いウマを
育てやすくなります

なら 動画最初のやり方で
複数の距離を走れるウマ用に
脚質か 芝の強い因子を作れば
もうそのウマ用の因子を
作らなくてもいいのでは?
という考えに至ります
Lohの96位ランカーで
URAの因子で 育ててる方を
見かけた事もあるので
不可能ではない…はず

先行の完成例
ぶっちゃけると たまたま出来ただけです
パワー9/先行9/ラーク因子8
真髄心がない等
減点方式で見ると そこまでな因子ですが
「先行育成は 以降これでいっかな」と判断
2位で強い 手持ちのゼファー用と
中距離用にラモーヌを
ガチャで引く予定でしたが
手持ちで星5のNダスカとエルが
思いのほか相性良かったので
「これは 石を節約できるのでは?」と考え
ラモーヌは 渋い顔をして諦めました

対人戦の日程・条件が決まると
①育てようとするウマの相性値チェック
そのウマと相性の良い因子の検索
②数週間の因子周回
③周りの完成報告に流されて 本育成
という流れが多いです
本育成で使う因子が
だいたい青2・赤2の妥協因子
皆さんも経験あるはず
この半端な流れを変えたい と考えました

専用因子を準備しておくと
相性値チェックと 因子周回をカット
レンタル因子を見つけ次第
すぐ本育成に入れます
育成ウマが そのレース毎の
ベストな選択とは なりませんが
そこは本育成の時間・専用因子
ヒント本によるSPの底上げで
多少は誤魔化せます

専用因子と相性の良いウマを
引換券等で取得する というのも有
ヒント本は新たに積み直しですけど

タキオン研究が半年に2回程度
年12回の星上げの計算です
各トレーナーによって
育成方針は全く異なるので
今回のやり方を真似すべき とは言いません
同じウマばかり育てるのが苦手な方には
向かないやり方なので
ただ こういう因子周回のサボり方もあるよ
という例として ご参考までに

オマケ ログイン後から
マニーがどのくらい動くか 集計しました
デイリーレースでマニーを選んでいても
レンタル因子 5回消費後だと
本育成で 諦めボタンを連打してる場合は
だいたい赤字になってます
因子周回をサボるようになると
マニーは 貯まりません

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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