Star Citizen aktuell: Zwischen dem Hype um Alpha 4.7 und der harten Realität im Verse. Warum Hathor, Lazarus und die Raffinerien aktuell eine reine Bug-Hölle sind.
Ich bin seit einigen Tagen wieder extrem aktiv im Verse unterwegs, habe mich durch die Alliance Aid Missionen gekämpft und wollte eigentlich den Fortschritt genießen. Doch die Realität sieht düster aus: Von unspielbaren Events wie Hathor und Lazarus bis hin zu Raffinerien, die stundenlange Arbeit einfach „fressen“ – Star Citizen geht gerade durch eine extrem harte Phase.
In diesem Video besprechen wir den aktuellen Live-Build, aber werfen auch einen Blick auf das Evocati PTU 4.7 - Warum hält CIG die Builds zurück? Warum spawnen keine NPCs und warum bleiben Türen einfach zu?
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Star Citizen is an online space flight simulation with combat and trading elements for Windows, which has been in development since 2010 and in production since 2011. Parts of the game have been playable in alpha since 2013, while further features of the planned game are being added gradually.
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Timestamps im Video:
00:00 Intro: Meine Rückkehr ins Verse
01:35 Das Event-Chaos: Hathor, Lazarus & Alliance Aid
02:52 Warum 4.7 Evocati aktuell Sorgen macht
03:11 Der Raffinerie-Bug: Stundenlange Arbeit weg!
04:37 Crafting & Inventar: Der Lichtblick?
05:50 Fazit & Ausblick: Wie geht es weiter?
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