【遊戯王ADS/EDOPRO】原石竜インペリアル・ドラゴン【原石PSYフレームデモンスミス】

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RAGE OF THE ABYSS(レイジ・オブ・ジ・アビス)で登場する通常モンスターに関する効果を持つ新テーマ「原石」でデッキを作ってみました。通常モンスターの名前を宣言してそのモンスターを展開できるのが特徴的で発動条件に通常モンスターが必要なものの強力な効果を持つカードも多くバニラデッキが強化されました。デッキに通常モンスターを採用するためPSYサイフレーム・ドライバー(PSY-Frame Driver)を入れて相手をPSYフレーム・ギアで妨害できるようにし光属性悪魔族のレベル4バニラのピティ(Pity)でデモンスミス(Fiendsmith)による展開ができるようにしました。ラブラドライドラゴン(Labradorite Dragon)とエンジェル・トランぺッター(Angel Trumpeter)を採用することでシンクロ召喚が狙えるようにもしました。

各種カードの役割、使用感など
・原石竜インペリアル・ドラゴン(Imperial Dragon the Primoredial Dragon)
通常モンスター1体をリリースした場合のみ召喚できるレベル6地属性ドラゴン族で相手メインフェイズに手札の自身を見せることで「原石」モンスター1体の召喚を行う効果がありバニラを自分フィールドに出しておけば相手ターンに手軽に展開できました。
アドバンス召喚時に相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化され種族か属性が自分の墓地の通常モンスターの同じとなる相手フィールドのモンスターを全て除外する効果があり前述の効果で相手ターンに召喚することで妨害になりました。
相手モンスターと種族か属性を同じにする必要があるためバニラは6属性が揃うように採用しましたが環境によって流行ってる種族を採用することで除外効果が使いやすくなるため採用するバニラは環境を見て調整する必要があると感じました。

・原石の皇脈(Primoredial Tremors)
発動時にデッキから原石カード1枚を手札に加える永続魔法で原石魔法罠は強力な効果を持っているため状況に応じて選べるのは非常に強力でした。
自分フィールドの通常モンスター及び原石モンスターの攻撃力を墓地の通常モンスターの種類×300アップする効果があり戦闘面のサポートとして便利でした。
通常モンスターのカード名を宣言してそのモンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から守備表示で特殊召喚する効果もあり発動したターンは特殊召喚されたフィールドのモンスターの効果を発動できなくなりますが毎ターン発動できるのはとても優秀でした。

・原石の鳴獰(Primoredial Tremors)
2000LPを払い通常モンスターのカード名を1つ宣言して相手ターン終了時まで自分の宣言した通常モンスター及び原石モンスターは戦闘では破壊されなくなり自分フィールドにモンスターが存在しない場合に宣言した通常モンスター1体を自分のデッキから守備表示で特殊召喚できる速攻魔法でライフコストがあり守備表示でしか出せませんがレベル5以上のバニラも出せる予想GUY(Unexpected Dai)のように使えて非常に強力でした。
相手がモンスターを召喚した場合に墓地から除外し自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体より低い攻撃力を持つフィールドのモンスター1体を除外する効果もあり前述の効果で攻撃力の高いバニラを展開しておくことで相手への妨害になるのがとても便利でした。
召喚されるモンスターはレベル4以下が多いので攻撃力2000の通常モンスターを採用することで除外効果を発動しやすくしました。

・原石の穿光(Primoredial Schiller)
手札の原石カード1枚か通常モンスター1体を相手に見せるか自分フィールドに通常モンスターまたはレベル5以上の原石モンスターが存在する場合に発動できる速攻魔法でフィールドの表側表示カード1枚の効果を無効にして除外する効果があり先攻で伏せて相手への妨害としても後攻で相手の妨害札を防ぐようにも使えるのが非常に強力でした。
自分フィールドに原石モンスターが存在すれば自分メインフェイズに墓地から自分フィールドにセットする効果もあり再利用もできるのはとても優秀でした。

・原石の号咆(Primoredial Opener)
通常モンスターのカード名を1つ宣言して発動ターンに自分の宣言した通常モンスター及び原石モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり自分フィールドにモンスターが存在しない場合に宣言した通常モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚できる通常罠でタイムラグはありますが通常モンスターならなんでも出せるため相手のデッキに合わせて原石竜インペリアル・ドラゴンのリリース要員を確保できるのが便利でした。
相手ターンに墓地から除外し自分のフィールド・墓地の通常モンスター1体より高い攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る効果もあり前述の効果で攻撃力0のバニラを展開することで対応範囲が広くなり相手への妨害として優秀でした。

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