Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть

Описание к видео Приемы геймдизайна: Core loop — то, что заставляет нас играть

Проходя игру, мы часто не замечаем, как потратили десятки и сотни часов на одни и те же рутинные действия: копание блоков в Minecraft, обгон противников в Gran Turismo и так далее. Эти действия называются игровыми циклами — а набор базовых механик, из которых они состоят, именуются кор лупами. О том, из чего состоят кор лупы, как их применяют в геймдизайне и почему они важны рассказываем в ролике.

Станьте мастером кор лупов и других элементов геймдизайна, обучившись профессии «Геймдизайнера» в нашей школе. Вас будут учить профессионалы, а закончите вы курс с готовым прототипом на руках и знаниями, как продвигать его инвесторам: https://bit.ly/37JPIRs. Небольшой подарок от нас — промокод MEDIA на скидку 10%.

По любым вопросам пишите на [email protected]

Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyz_cg

Текст: Никита Журавель, Софья Мягкова, Олег Мельник
Голос: Игорь Попов    / bdolah2002  
Монтаж: Анна Бескровная

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW

00:00 - Вступление
01:35 - Основа всех игровых петель — механики и геймплей
02:35 - Как устроена игровая петля в разных игровых жанрах
04:11 - Как игровые петли связаны между собой
05:21 - Что такое кор лупы и почему они так важны. С примерами
06:58 - Этапы кор лупов и как их разбавляют
08:38 - Как создают кор лупы
09:21 - Кор лупы — хорошо, а мета-механики лучше
11:03 - Цикличность важна — и это понимают все
11:35 - Титры

Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст слушайте в наших соцсетях и на доступных аудиоплатформах:

🎧 iTunes: https://apple.co/2X3kLSH
🔊 Я.Музыка: https://bit.ly/2V25w7Q

Комментарии

Информация по комментариям в разработке