Continuer une oeuvre sans la trahir : mission impossible ? | BiTS | ARTE

Описание к видео Continuer une oeuvre sans la trahir : mission impossible ? | BiTS | ARTE

📚 Développer un univers déjà connu, en détaillant la jeunesse des héros par exemple, est une pratique courante de l’univers geek. Se pose alors la question de la continuité : doit-on absolument respecter l’oeuvre initiale ? Ou peut-on prendre ses aises pour faire parler la créativité ?

✍️ Le terme “Retcon” n’est pas un titre de jeu vidéo, c’est la contraction de “retroactive continuity”, ou continuité rétroactive. Autrement dit, le besoin théorique de coller à une oeuvre originale pour en écrire des extensions, afin de respecter la potentielle vision d’ensemble des auteurs. Si elle n’a pas toujours été aux commandes, cette façon de penser semble bel et bien s’être imposée dans la sphère culturelle geek pour plusieurs raisons : attente des fans, nécessité de réussite commerciale. Si vous êtes un bon “continuateur”, gare à l’erreur. George Lucas, en augmentant lui-même l’arc narratif de sa saga Star Wars, en a fait les frais, ses multiples “erreurs” ayant été tournées en dérision par les fans. Mais au final, qui décide, qui pilote, qui condamne les libertés prises avec l’univers initial ? Et ce principe de continuité ne gâche-t-elle pas l’effet de surprise et donc, l’intérêt narratif ?

Avec Don Rosa (auteur de "La Jeunesse de Picsou") et Basile Béguerie (traducteur & éditeur).

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Rédacteur en chef : Rafik Djoumi
Réalisation : Joseph Vasconi
Production : La Générale de Production

#Retcon #Fiction #BiTS

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