Imhotep (nominiert zum Spiel des Jahres 2016) - Brettspiel - Board Game - Review

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Wir betätigen uns am Bau von „Monumenten für die Ewigkeit“ im neuen Spiel des Autors von Cacao.

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IMHOTEP (deutsch / englisch)
von Phil Walker-Harding
Kosmos (2016)

Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: ca. 40 Min.

Preis: ca. 30,00 €

Nominiert zum Spiel des Jahres 2016

HUNTER 8,3/10
+ sehr rundes Kennerspiel mit viel Tiefgang
+ sehr gut balanciert
+ tolles Material, stimmiges Thema
+ sehr einfacher Einstieg
- auf Dauer fast etwas zu abstrakt
- verleitet zum Grübeln

CRON 7,8/10
+ schöne, große Holzwürfel als Stein-Ressourcen
+ unkompliziertes und elegantes Kennerspiel
+ B-Seiten der Orte sorgen für höheren Wiederspielreiz
+ funktioniert mit jeder Spielerzahl gut
- kann grübellastig werden, muss es aber nicht

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WIE WIR DAS SPIEL BESCHREIBEN:
Wir wetteifern dem legendären Imhotep nach und versuchen „Monumente für die Ewigkeit“ zu erschaffen. In insgesamt 6 Runden liefern wir Bausteine an 5 verschiedenen Orten ab, um so bei Spielende hoffentlich die meisten Punkte zu haben. Bei Spielbeginn erhält jeder Spieler ein Mini-Tableau (Vorrats-Plättchen), welches Platz für insgesamt 5 Steine bietet, außerdem werden die zur Spielerzahl passenden Rundenkarten herausgesucht, die angeben, welche Schiffe (es gibt Schiffe mit Platz für 1, 2, 3 oder 4 Steine) in jeder Runde zur Verfügung stehen. Wer an die Reihe kommt, hat die Auswahl aus drei Aktionsmöglichkeiten. 1.) Es können neue Steine in der eigenen Farbe aus dem Steinbruch genommen und auf das eigene Vorrats-Plättchen gelegt werden, insofern dort noch Platz vorhanden ist. 2.) Es kann ein Stein vom Vorrats-Plättchen auf einem beliebigen freien Platz auf einem der Boote platziert werden, insofern das Boot bislang noch zu keinem der Orte gefahren ist. 3.) Es kann eines der mit Steinen beladenen Boote an einen der 5 Orte gefahren werden, insofern der Ort in dieser Runde noch von keinem anderen Boot angefahren wurde und sich die auf dem Boot angegebene Mindestanzahl an Steinen darauf befindet. Sobald ein Boot zu einem Ort gefahren wird, werden die darauf geladenen Steine in einer Reihe abgeladen – angefangen bei dem Stein, der ganz vorne liegt. Je nachdem, welcher Ort mit dem Boot angefahren wurde, passieren nun unterschiedliche Dinge. Sobald dann alle 4 Boote zu einem Ort gefahren wurde, endet die aktuelle Runde. Nach 6 Runden ist Schluss – und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Da gibt es einmal den Markt, auf dem in jeder Runde 4 verschiedene Karten erhältlich sind, die unterschiedlichste Effekte und Spielvorteile bringen. Für jeden Stein, der hier abgeliefert wird, erhält der entsprechende Spieler eine Markt-Karte. Bei der Pyramide werden die abgeladenen Steine in einer vorgegebenen Reihenfolge platziert – jeder platzierte Stein bringt dabei unterschiedlich viele Punkte, die sofort vergeben werden. Beim Tempel werden abgeladene Steine einfach auf das nächste freie Feld gesetzt – gibt es kein freies Feld mehr, werden die Steine der Reihe nach von vorne wieder überbaut. Am Ende jeder Runde gibt es hier für jeden Stein in der eigenen Spielerfarbe, der von oben betrachtet im Tempel sichtbar ist, einen Punkt. In der Grabkammer werden die Steine auch in einer vorgegebenen Reihenfolge abgeladen und bei Spielende gibt es Punkte für verbundene Flächen in der eigenen Stein-Farbe. Dann gibt es noch den Obelisken, wo beim abladen einfach alle Steine in der eigenen Farbe aufeinandergestapelt werden – wer bei Spielende den größten Obelisken hat, erhält auch die meisten Punkte.

▶Link zur Spielregel: http://www.kosmos.de/_files_media/med...

Für dieses Video stand uns ein Rezensionsexemplar zur Verfügung.

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