ПОЧЕМУ VALVE НЕ БАНЯТ ЧИТЕРОВ В CS2? VAC-BAN НЕ РАБОТАЕТ! 😱

Описание к видео ПОЧЕМУ VALVE НЕ БАНЯТ ЧИТЕРОВ В CS2? VAC-BAN НЕ РАБОТАЕТ! 😱

Сегодня мы с вами разберём одну из самых обсуждаемых тем в сообществе игроков CS2 — почему Valve так плохо борются с читерами, и почему система VAC-BAN, казалось бы, совсем перестала работать? Многие из нас играют в CS2 и сталкиваются с неприятной ситуацией, когда команда или противники играют явно не честно, используя различные читы. В этом видео я покажу вам пример матча, где читер явно нарушает ход игры, и мы вместе обсудим, почему же так происходит.

Что не так с VAC-BAN и почему Valve не банит читеров в CS2?
Valve уже давно ввела систему VAC (Valve Anti-Cheat), которая призвана защитить честных игроков от тех, кто использует сторонние программы для получения преимущества в игре. Однако в последнее время всё больше и больше игроков сталкиваются с тем, что VAC-BAN либо работает слишком медленно, либо вообще не срабатывает. Мы часто видим читеров, которые могут играть целые матчи, полностью портя опыт для остальных участников игры, а бан они получают спустя долгое время или вовсе не получают его.

На примере одной из недавних игр, которую я разобрал в этом видео, видно, как игрок, подозреваемый в читерстве, использует различные хаки — начиная от радархаков и заканчивая более сложными программами, которые позволяют ему всегда знать, где находится противник. Один из моментов, который вызвал особенно много вопросов — это то, как игрок регулярно выходит с ножом после того, как сделал несколько убийств. Это выглядит подозрительно, потому что его действия словно заранее рассчитаны и продуманы.

Демка матча и анализ геймплея
Итак, давайте перейдем к демке, которая стала поводом для этого обсуждения. Один из зрителей прислал мне запись игры, где читер в команде умело скрывал свои действия, но, как это часто бывает, некоторые моменты выдают его использование софта. На первый взгляд может показаться, что игрок просто очень хорошо играет, но, если присмотреться, его движения и реакции не всегда логичны для обычного игрока.

Например, в одном из раундов, читер с лёгкостью делает несколько киллов через стены. Причем это не случайные прострелы, а точные выстрелы по противникам, которые даже не успели выйти из укрытия. В таких ситуациях сложно оправдать действия игрока, так как это больше похоже на использование радархака или какого-то другого софта, который даёт информацию о местоположении врагов.

Также, в одном из моментов игрок демонстрирует точное знание того, где находится противник, ещё до того, как тот выйдет на открытое пространство. Он навёлся на врага через стену и, когда тот оказался на линии огня, безошибочно убил его. Это один из главных признаков использования читов.

Почему VAC не работает?
Возникает вопрос: почему система VAC не смогла распознать этого игрока? Дело в том, что VAC работает на основе базы данных известных читов и анализирует поведение игрока в игре. Однако многие читы обновляются и становятся всё более сложными, чтобы обходить античит-системы. Это заставляет Valve работать в режиме догоняющего, обновляя базу данных VAC, но пока это обновление не выйдет, читеры продолжают портить игры другим.

Также стоит учесть, что читеры зачастую используют приватные читы, которые специально разрабатываются так, чтобы их было сложно обнаружить. Это могут быть программы, которые не оставляют явных следов на сервере или изменяют данные таким образом, что они выглядят как обычные действия игрока. Например, тот же самый радархак может показывать игроку информацию на экране, не вмешиваясь напрямую в данные игры. VAC же в первую очередь анализирует вмешательство в код игры и проверяет файлы на наличие известных читов.

Что делать со всей этой ситуацией?
К сожалению, на данный момент у игроков не так много способов борьбы с читерами, кроме как использовать стандартные инструменты — репорты и голосование за кик. В нашем примере, кстати, команда долго не могла решиться на то, чтобы кикнуть читера, что также добавляет фрустрации в игру. Иногда игроки просто не верят, что кто-то может играть нечестно, или не хотят терять сильного игрока в команде, несмотря на его использование софта.

Что касается Valve, им необходимо более активно работать над улучшением античит-систем, возможно, привлекать более серьёзные технологии для борьбы с читами, как это сделали разработчики других популярных игр. Например, система искусственного интеллекта могла бы помочь в более быстром обнаружении подозрительных действий, которые не всегда можно распознать стандартными методами.

Выводы
В итоге, мы видим, что проблема с читерами в CS2 всё ещё остаётся актуальной, несмотря на наличие античит-системы VAC. Хотя Valve периодически выпускает обновления для своей системы, читеры находят новые способы обходить её и продолжают портить игровой опыт для всех остальных. Очень важно продолжать сообщать о подозрительных игроках, использовать репорты и поддерживать коммьюнити в борьбе за честную игру.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке